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おすすめBMまとめ 属性別おすすめBMまとめ 属性 分類 BM名 倍率 説明文 落とすモンスター 出現ステージ 備考 属性 分類 BM名 倍率 説明文 落とすモンスター 出現ステージ 備考 無 物理 カラスマの理想 ×1.05 物理攻撃の威力が×1.05 大天使ヴァーチュス カラスマイカイ ショウキョウデン 全ての属性に対し影響がない 無 魔法 美徳の教え ×1.05 魔法攻撃の威力が×1.05 大天使ヴァーチュス カラスマイカイ ショウキョウデン 全ての属性に対し影響がない 無 ブレス - - - - - 全ての属性に対し影響がない 火 物理 紅のきらめき ×1.1 火属性物理の威力が×1.1 ルビードラゴン フシミ センボントリイ・隠し 水属性に強く、風・氷属性に弱い 火 魔法 幻獣の火羽 ×1.1 火属性魔法攻撃の威力が×1.1 魔人カステラ カラスマイカイ ギョエン 水属性に強く、風・氷属性に弱い 火 ブレス ディープレッドソウル ×1.1 火属性ブレスの威力が×1.1 ルビードラゴン フシミ センボントリイ・隠し 水属性に強く、風・氷属性に弱い 水 物理 篠突く雨 ×1.1 水属性物理の威力が×1.1 魔王スミノフ フシミ センボントリイ・隠し 土属性に強く、火・毒属性に弱い 水 魔法 - - - - - 土属性に強く、火・毒属性に弱い 水 ブレス - - - - - 土属性に強く、火・毒属性に弱い 土 物理 - - - - - 風属性に強く、水・雷属性に弱い 土 魔法 - - - - - 風属性に強く、水・雷属性に弱い 土 ブレス - - - - - 風属性に強く、水・雷属性に弱い 風 物理 - - - - - 火属性に強く、土・熱属性に弱い 風 魔法 - - - - - 火属性に強く、土・熱属性に弱い 風 ブレス - - - - - 火属性に強く、土・熱属性に弱い 光 物理 力の加護 ×1.1 光属性物理の威力が×1.1 力天使ヴァーチュス カラスマ シシンデン 闇属性に強く、闇・邪属性に弱い 光 魔法 求める光 ×1.1 光属性魔法の威力が×1.1 天使ヴクリフ カラスマ ニシキイチバ・隠し 闇属性に強く、闇・邪属性に弱い 光 魔法 アンティークパール ×1.4(魔60以下) 魔60以下の場合は光属性魔法の威力が×1.4 織天使ヴクリフ カラスマ チカガイ・隠し 闇属性に強く、闇・邪属性に弱い 光 魔法 四葉のてほどき ×1.3(魔50以下) 魔50以下の場合は光属性魔法の威力が×1.4 織天使ヴクリフ カラスマ チカガイ・隠し 闇属性に強く、闇・邪属性に弱い 光 ブレス - - - - - 闇属性に強く、闇・邪属性に弱い 闇 物理 - - - - - 光属性に強く、光・聖属性に弱い 闇 魔法 - - - - - 光属性に強く、光・聖属性に弱い 闇 ブレス - - - - - 光属性に強く、光・聖属性に弱い 熱 物理 - - - - - 風属性に強い 熱 魔法 - - - - - 風属性に強い 熱 ブレス - - - - - 風属性に強い 氷 物理 オレンジシャーベット ×1.1 氷属性物理の威力が×1.1 魔法騎士ベレト フシミイカイ ヤシマガイケなど 火属性に強い 氷 魔法 幻獣の氷羽 ×1.1 氷属性魔法の威力が×1.1 魔人カステラ カラスマイカイ ギョエン 火属性に強い 氷 ブレス コールドソウル ×1.1 氷属性ブレスの威力が×1.1 タマモ フシミイカイ ヤクリキシャなど 火属性に強い 毒 攻撃力 毒沼の砂 ×1.05 毒属性攻撃力×1.05 毒沼のマセレ カラスマイカイ チカガイなど 水属性に強い 毒 物理 - - - - - 水属性に強い 毒 魔法 毒沼の油 ×1.1 毒属性魔法の威力が×1.1 毒沼のマセレ カラスマイカイ チカガイなど 水属性に強い 毒 ブレス - - - - - 水属性に強い 雷 物理 電撃バップ ×1.1 雷属性物理の威力が×1.1 電撃少女リュクス ヒエイイカイ ドウジョウ・隠し 土属性に強い 雷 魔法 アリ入りアンバーの魂 ×1.1 雷属性魔法の威力が×1.1 琥珀のアキツ カラスマイカイ チカテツシジョウなど 土属性に強い 雷 ブレス スターリングシルバーソウル ×1.1 雷属性ブレスの威力が×1.1 スターリングシルバードラゴン ヒエイ モンジュロウ 土属性に強い 聖 物理 - - - - - 闇属性に強い 聖 魔法 - - - - - 闇属性に強い 聖 ブレス - - - - - 闇属性に強い 邪 物理 ブラッドソウル ×1.1 邪属性物理の威力が×1.1 魔王スミノフ フシミ センボントリイ・隠し 光属性に強い 邪 魔法 - - - - - 光属性に強い 邪 ブレス - - - - - 光属性に強い 全 物理 - - - - - 全ての属性に対し若干強い 全 魔法 - - - - - 全ての属性に対し若干強い 全 ブレス - - - - - 全ての属性に対し若干強い
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トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 - 目次 目次 おすすめ編成アイテム収集 おすすめジョブアタッカー タンク ヒーラー その他 各種ジョブ おすすめ武器 おすすめ盾 おすすめアビリティ重要 おすすめ + 細かい目次 細かい目次 おすすめ編成アイテム収集汎用アイテム収集LUKが十分高い場合 おすすめジョブアタッカー003 ウィザード 009 けんごう 010 ホーリーナイト 014 ドワーフ 041 かじしょくにん 045 スーパーマン 049 けんじゃ 061 ウィッチ 066 ヴァイキング 074 アフロ タンク001 ナイト 004 モンク 012 タンク 038 ガーディアン 043 すもうとり 067 カッパ ヒーラー008 あそびにん 018 プリースト 019 ふうすいし 047 てんし 048 ビショップ 057 ベビーシッター 076 ぎんゆうしじん その他017 バードマン 024 レンジャー 050 うらないし 075 ギャンブラー 080 やくざいし 各種ジョブ獲得EXPアップ(ジョブ) ドロップ率アップ(ジョブ) クリティカル率アップ(ジョブ) 複数ターゲット(ジョブ) おすすめ武器009 きのえだ 013 かたな 016 つりざお 018 フレイムタン 019 アクアハンマー 022 マッシュスマッシャー 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 031 めだまボール 038 マジックハンド 039 ジャイアントソード 042 フラワーソード 044 スタンドマイク 054 しゅりけん 056 しゃくじょう 061 グローブ 065 スナイパーライフル 068 ブレイブソード 072 チェーンソー 074 ヌンチャク 075 ばくれつハンマー ドロップ率アップ(武器) クリティカル率アップ(武器) 複数ターゲット(武器) おすすめ盾015 きゅうきゅうばこ 016 ボックスガード 018 さや 021 スライムガード 023 ガラスシールド 038 ヘビーシールド 040 ビールジョッキ 042 タイヤシールド 051 よつばシールド 052 ベノムシールド 054 ガントレット 058 フラワーガード 059 もじゃもじゃシールド 067 とうぞくのこて 069 サボテンガード 071 ウィザードリング 072 ハープ 075 カーボンシールド 077 ソニックシールド 078 スコープガード 079 グリモアガード 083 とりのすガード 獲得EXPアップ(盾) ドロップ率アップ(盾) クリティカル率アップ(盾) おすすめアビリティ重要 おすすめ おすすめ編成 アイテム収集 汎用アイテム収集 特に状況を選ばず とりあえずアイテム収集をしたいときには 汎用編成として使える編成 勇者1:006シーフ、ぼくとう、よつばシールド + 説明 説明 「シーフ」はスキルとバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、ばくげき10%、れんげき7% 「ぼくとう」でクリティカル率が10%上がる。 「よつばシールド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる武器と相性がいい。 クリティカル率を上げる武器は、他に「ウッドボウ、ウッドハンマー、ウィングブレイド」などがある。 勇者2:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」の効果で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わるため、ドロップ率が上がる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 勇者3:026かいぞく、マジックハンド、シルバーガード + 説明 説明 「かいぞく」はバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、スマッシュ7%、ばくげき9% 「マジックハンド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる防具と相性がいい。 「シルバーガード」は、HP満タン時にクリティカル率が10%上がる。 クリティカル率を上げる防具は、他に「ボックスガード」がある。 LUKが十分高い場合 十分に勇者のレベルを上げ コンスタントにドロップコインが2G以上の場合 ドロップ抽選率が上限に達しているのでシーフは必須ではない またドロップ率を上げることより 殲滅速度を上げる方が効果が高い場合も多いので 柔軟に切り替えたほうがいい タンクは効果が高いので優先して編成し 他2枠は状況に応じて編成する 固定枠:012タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて 効果が高いので固定枠として運用していい + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変えてやると 全ジョブ+全武具の組み合わせ上最も「ぶんどる」確率が高くなる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 この組み合わせではクリティカルが必要ない 011ダークナイト、マジックハンド、ガラスシールド + 説明 説明 ダークナイトの暗黒剣をガラスシールドによってスマッシュに変更する スマッシュは確定クリティカルなのでマジックハンドと相性がいい またぶんどるを持っているので スマッシュ12%+ぶんどる8%の合計20%は優秀 071エイリアン、マジックハンド、ガラスシールド + 説明 説明 暗黒剣をガラスシールドによってスマッシュに変更する するとスマッシュ15%と高くなる これはデストロイヤーと並び最高確率 エイリアンは更に爆撃7%を持っているので 殲滅力にまさる 026かいぞく、任意の武器、よつばガード + 説明 説明 よつばガードは装備しているが スマッシュは1枠7%のみなので、他の盾にしてもいい クリティカル率を上げたいなら各種クリ率アップ武器にするといい 汎用なら木刀、特定の目標敵がいるなら属性を合わせると具合がいい ぶんどる14%もあるので単純に火力を上げてもいい ばくげき9%も殲滅速度を上げてくれる 火力が足りるのであればスーパーボールやいばらのムチも悪くない スマッシュ狙いで爆裂ハンマーもいいかもしれない 017バードマンor024レンジャー、スナイパーライフル、よつばガード + 説明 説明 おすすめジョブ アタッカー 003 ウィザード + ステータス表示 攻撃魔法で与えるダメージ+20% HP 20 たたかう 26% ATK 1 フレイム 10% エレキラ 9% INT 5 アクア 10% アースラ 10% SPD 3 ぼうぎょ 11% バリア 7% LUK 4 キュア 8% ショック 9% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法8%、ぼうぎょ11%、バリア7%、ショック9%。 スキル効果は「攻撃魔法で与えるダメージ+20%」。 魔法攻撃は「炎 水 地面 電気」の4種類が使えるオールラウンダー。 「HP ATK」の成長率は低いが、「INT SPD LUK」の成長率が高い。 009 けんごう + ステータス表示 無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20% HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ラッシュ 9% INT 1 アクアソード 11% ふいうち 8% SPD 5 ラッシュ 10% かまいたち 8% LUK 2 エレキソード 9% れんげき 4% ATKとSPDの伸びがよく アクションもATKとSPDを起点にするものばかりで ステータスとアクションが合致している スキルは武器攻撃に効果があるが 「かまいたち」以外は全て武器攻撃なのでこちらも具合よし 属性ソード2種があるので別ジョブでの育成や 装備でINTを補助してやるとよい 特に無傷の敵への不意打ちは ATK×1.7×アビリティ補正 と高威力 010 ホーリーナイト + ステータス表示 回復魔法の効果を大きく受ける HP 50 たたかう 28% ATK 3 タックル 8% ライトボール 10% INT 3 キュアラ 6% バリア 8% SPD 2 アクアソード 8% オーラパンチ 14% LUK 2 ぼうぎょ 12% キュアルガ 6% 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法12%、ぼうぎょ12%、バリア8%。 スキル効果で「回復魔法の効果を大きく受ける」ため、タンク適正が高い。 光魔法・水攻撃・物理攻撃など、幅広い攻撃手段を持つオールラウンダー。 「HP」の成長率が最も高く、「ATK INT」、「SPD LUK」の順にバランスよく成長する。 014 ドワーフ + ステータス表示 武器と盾のレベルが近いほど攻撃力がアップする最大でダメージ+20% HP 40 たたかう 29% ATK 4 アースラ 8% リーフラ 10% INT 2 タックル 9% スマッシュ 8% SPD 2 ばくげき 7% インパクト 9% LUK 3 アースソード 9% リーフソード 11% 武器と盾のレベルが同じであれば 全ての攻撃ダメージが+20%されると言う破格なスキルを持つ 武器攻撃のみでなくタックルも爆撃も魔法もダメージ+20%される 武器と盾のレベルという固定化しやすい条件で 武器や魔法と言う攻撃種別関係なく強化されるのは非常に強力 アクションがATKもINTも必要とされるモノのため ステータスはバランスよく育ててやると強い 成長率はINTとSPDが少し弱いためそこを補助してやればいい 得意武器は打撃武器なのでガントレットで更に+20%しても強い 理想的な武器はグローブやヌンチャクだが 育っている適当な武器を持たせても十分強い 序盤から中盤にかけてならアクアハンマーが相性最高である SPDは盾で補おう 041 かじしょくにん + ステータス表示 MAX強化した武器で与えるダメージ+20% HP 40 たたかう 29% ATK 3 ヒートソード 7% アースソード 9% INT 2 れんげき 4% ばくげき 9% SPD 3 タックル 10% オーラパンチ 14% LUK 3 リラックス 7% ラッシュ 11% ドワーフと似ているスキル、ステータス、アクション構成なので 基本的にはドワーフの説明を参照 スキルはMAX強化した武器であればいいので種別を選ばない ポイントは武器攻撃のみという点 タックル、爆撃、オーラパンチには適用されない 045 スーパーマン + ステータス表示 レベルアップするとしばらくパワーアップする攻撃アップ3回分、バリア1回分 HP 40 たたかう 28% ATK 3 オーラパンチ 11% インパクト 8% INT 2 ラッシュ 8% アースラ 10% SPD 4 バリア 6% オーラパンチ 14% LUK 2 うんぷてんぷ 8% れんげき 7% スキルのバフ2種が強力 コンスタントにレベルアップが出来るような周回だと スキルの恩恵を最大限受けられるので強い ボス戦より雑魚戦のほうが得意なタイプ ただしスーパーボールやいばらのムチのような 複数攻撃は期待してはいけない 一瞬で攻撃アップのバフが消えるだけである ステータスの伸びがアタッカーの理想的なバランスで スーパーマンで育成して他のジョブへ変更するのもよい 049 けんじゃ + ステータス表示 魔法を全体化しやすい HP 20 たたかう 28% ATK 1 リーフ 11% アクアラ 9% INT 6 アース 11% フレイガ 8% SPD 2 うんまかせ 11% エレキソード 7% LUK 4 ライトボール 10% キュアルガ 5% INTの伸びがウィッチと並んで全ジョブ最高 うんまかせ以外全てにINTが絡む賢者様である LUKの伸びも良いのでうんまかせも強い そもそもこのゲームは魔法の倍率が高く強力なので 魔法アクションの確率の高い賢者は強い リーフ、アースがINT×3 アクアラ、ライトボールがINT×4 フレイガに至ってはINT×5 と超高威力 キュアルガも確率は低いが出ると凄まじい回復量になる 全体化も効果的 武器はスタンドマイクがおすすめ 盾は威力を求めるならウィザードリングだが 普段使いならHPを補ってやるほうが具合がいい INT寄りで全体のバランスが良いスコープガードあたりがオススメ 061 ウィッチ + ステータス表示 魔法を全体化しても威力が落ちにくい HP 10 たたかう 28% ATK 1 アクア 11% ヒートソード 9% INT 6 フレイム 10% きゅうけつ 8% SPD 3 エレキラ 10% アースガ 8% LUK 4 ダークボール 9% エレキソード 7% INTの伸びが賢者と並んで全ジョブ最高 賢者との違いはキュア系を持たない代わりに吸血があること そしてライトボールの代わりにダークボールを持つことである キュア系もバリアも持たない全てINT絡みの攻撃アクション 火力特化のイメージである スキルは全体化が強力なまま分散されるので強いのだが そもそも魔法の全体化の確率を上げる手段がないので 少々寂しい事になっている 余談だが ライトボールは自分のHPが多いほど ダークボールは敵のHPが減っているほど強い 基本的には自分のHPを起点に出来るライトボールの方が使い勝手がいい しかもHP満タンでアレば最高威力なので周回時等にも便利 ダークボールは周回では威力を発揮しにくい 乱打戦になる高難易度アタックには具合がいい 066 ヴァイキング + ステータス表示 ドロップしたコイン枚数に応じてHPが回復する1Gあたり最大HP1%回復、自分のみ HP 40 たたかう 27% ATK 3 ぶんどる 5% オーラパンチ 13% INT 3 リーフソード 8% アース 13% SPD 2 うんぷてんぷ 8% インパクト 9% LUK 3 ばくげき 8% スマッシュ 9% ステータスがHP多めの平均的に伸びるので使い勝手がいい アクションはATKとINTと両方使うものが多ので ステータスとも噛み合っている スキルが「ドロップした1GあたりHP1%回復」なので 殲滅力があると回復まで自己完結できるポテンシャルがある 序盤を抜けてしまえばドロップコインは 3~5Gなので3~5%回復出来るのである もし育っているなら打ち出の小槌を装備してやると効果倍増である 打ち出の小槌はSPDは一切成長しないが それ以外は高水準で成長する優良武器である 他の武器を差し置いて育てるほどではないが ヴァイキングと打ち出の小槌のシナジーは強力である 074 アフロ + ステータス表示 残りHPが多いほど、与えるダメージがアップする最大でダメージ+20%、武器も魔法も全部OK HP 50 たたかう 28% ATK 2 タックル 8% バリア 7% INT 2 ライトボール 9% うんぷてんぷ 9% SPD 1 うんまかせ 10% キュアラ 8% LUK 5 リラックス 7% オーラパンチ 14% HP満タンなら全ての攻撃ダメージ+20%が強力 武器攻撃だけでなくタックルやライトボールも+20%される キュアラやリラックスには流石に乗らない 元気なほど高威力を維持できるので 余裕のある周回に適正が高い ステータスがHPとLUKに偏りすぎているので それらが狙いの時以外育成にはあまり向かない 他でしっかり育成してから アフロにして周回をする方が良いかと思われる 十分なレベルがあれば スコープガード と いばらのムチ でも持たせてやれば 高威力の範囲攻撃が期待できるかもしれない タンク 001 ナイト + ステータス表示 敵の攻撃対象になりやすい HP 50 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% エレキソード 8% INT 2 オーラパンチ 13% れんげき 7% SPD 2 ぼうぎょ 11% スマッシュ 6% LUK 2 ヒートソード 9% リラックス 6% タンク役の代表格 初期ジョブと侮ってはいけない 高HPに防御24%とリラックスの組み合わせは非常に優秀 そしてスキルが「敵の攻撃対象になりやすい」と ターゲットを集めてくれる 防御の確率もタンクに次いで全ジョブ2位である スキルはジャイアントソード等の「狙われやすい」と併用できる タンク役はターゲットを集めるのが仕事なので ナイトは最適解であるわけだ 斬撃武器が得意なのでジャイアントソードとも相性が良い 盾はまとたてでターゲットを更に集めてもいいし スライムガードで回復を期待してもいい ベノムシールドやサボテンガードも相性がいい 004 モンク + ステータス表示 攻撃を受けるほど、早く自分のターンが来る HP 50 たたかう 28% ATK 3 れんげき 4% インパクト 8% INT 1 ぼうぎょ 12% オーラパンチ 14% SPD 4 タックル 10% リラックス 8% LUK 2 ラッシュ 9% れんげき 7% 手数で回復を回すタイプのタンク役 スキルが「被弾すると早くターンが来る」というもので 地味だが意外と効果があるため 高SPDとあわせて手数を多くできる 防御12%とリラックス8%の合計20%が回復手段となる SPD重視ということで ジャイアントソードよりまとたての方がシナジーがある その場合の武器はハルバードが良さそうだが ハルバードもSPDが育ちにくいため グローブかヌンチャクの方が具合がいい ステータスの伸びが 高HPと高SPDを両立する数少ないジョブのため タンク役の基礎ステータスを育成するのに適任 012 タンク + ステータス表示 防御に成功するとタックルで反撃する HP 60 たたかう 26% ATK 4 ぼうぎょ 12% タックル 8% INT 2 ぼうぎょ 11% インパクト 8% SPD 2 タックル 11% スマッシュ 8% LUK 1 ぼうぎょ 10% バリア 6% 名前通りのタンク役 防御33%は圧巻 高HPからのタックルは威力が高い スキが無いように思うのだが 実はスキルの反撃タックルがクセモノ 反撃タックルをすると防御状態が解除されてしまう 敵の数が多い時等は防御状態でターゲットを集めてほしいのだが 1撃食らうと防御状態は解除されてしまう 33%と高い防御確率を 盗賊の小手でぶんどるに変化させて ドロップ収集に活用するのも非常に有用 038 ガーディアン + ステータス表示 防御中に受けるダメージが0になる HP 60 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% アースソード 9% INT 1 ぼうぎょ 10% タックル 8% SPD 2 おいうち 10% インパクト 7% LUK 2 アースラ 10% バリア 6% 防御時のダメージが0になるのが特徴 防御23%と高い確率で防御してくれるので 強敵相手にも安定した壁役を務める 防御に全振りしているようなジョブなので それ以外の性能は少々物足りない アクションは威力にINTを要求するモノが多いが ステータスはINT低め インパクトも威力よりスタン狙いといった感じか 043 すもうとり + ステータス表示 残りHPが多いほど、受けるダメージが小さくなる最大で被ダメージ-25% HP 50 たたかう 27% ATK 5 タックル 8% インパクト 8% INT 1 リラックス 5% ぼうぎょ 13% SPD 1 オーラパンチ 11% スマッシュ8 % LUK 3 タックル 9% タックル 11% そもそものダメージを減らしてしまおうというコンセプト 被ダメージ-25%はたいしたことのないように見えるが 意外なほど耐久力が高い 特にタイヤシールド等のダメージ-◯%系と相性が良い 被ダメージにしては珍しく軽減が加算されるので すもうとり(-25%)+ぼうぎょ(-50%)+ヘビーシールド(-40%)=軽減率100% と、100%軽減が可能 そうでなくとも 低いSPD成長率を逆手に取って ヘビーシールドを活用するのも悪くない 普段使いと言うより高難易度アタック用といった感じ 067 カッパ + ステータス表示 誰かが水の魔法を使うとHPが5%回復する HP 30 たたかう 27% ATK 3 アクアソード 6% アクアラ 9% INT 4 スマッシュ 5% オーラパンチ 12% SPD 2 ぼうぎょ 11% ライトボール 10% LUK 3 アクア 11% アクアソード 9% マーメイドとのシナジーが高く 同時起用することでカッパが高回復タンクとなる 誰かが水魔法を使うと回復するので 攻撃と回復が同時になるので強い そもそも魔法攻撃の威力が高いので 全体として火力も高くなる 武器は基本はジャイアンとソードでいいが まとたてが育っているなら、ハルバードでも具合がいい 火力を考えるなら魔法武器がいいがマーメイドと取り合いになる 回復量がさらに欲しいのであれば木の枝でもいい 回復がカッパのスキル分しか表示されないが 直前に木の枝の回復もちゃんとされている 双方合計でHPの15%回復となる もちろんマーメイドに木の枝を持たせてもいい 3人目も水魔法の使えるジョブを選んでもいいが カッパとマーメイドの他に水系を複数枠持っているジョブがないので 自由枠としたほうが具合がいい ヒーラー 008 あそびにん + ステータス表示 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう HP 30 たたかう 31% ATK 3 リラックス 6% ライトボール 11% INT 3 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% SPD 3 リーフソード 9% ぶんどる 9% LUK 3 リーフガ 7% リラックス 9% 風水師と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスは最大HPの25%を回復するモノだが リラックス強化のアビリティを取ると この割合が伸びてゆき、最大でHPの50%の回復となる これをハープによって全体回復に使おうというもの HPの量が多くなってくると特に効果が大きくなる リラックス15%は全ジョブ最高 ステータスが完全に平均的に伸びるため扱いやすい 高威力のリーフガが目立つが うんぷてんぷも倍率がかなり高めのため 実は強技 威力にムラがあるのはご愛嬌 リラックスのために盾はハープで固定 武器はHPを高めるものか リーフソードのためにフラワーソード もしくはペロペロキャンディあたりがいい 遊び人の名前とは裏腹に 扱いやすく攻撃も回復もこなす万能ジョブだったりする 018 プリースト + ステータス表示 回復魔法の回復力+20% HP 40 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% オーラパンチ 13% INT 4 ライトボール 9% エレキ 13% SPD 1 バリア 6% エレキラ 11% LUK 3 キュアラ 7% キュアルガ 6% 回復魔法の確率が21%と高く、バリアも6%ある。 スキル効果で「回復魔法の回復力+20%」される。 電気魔法、物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「SPD」の成長率は低い代わりに「HP ATK INT LUK」がバランスよく成長する。 019 ふうすいし + ステータス表示 属性による弱点効果が高い HP 20 たたかう 28% ATK 2 かまいたち 7% リーフソード 9% INT 4 アクア 11% アースソード 9% SPD 3 リラックス 6% うんぷてんぷ 10% LUK 4 フレイム 12% リラックス 8% 遊び人と並んでリラックス回復要員 リラックス強化のアビリティと盾ハープが揃ってからが本領発揮 リラックスの説明は遊び人の項を参照 リラックス14%は遊び人に次いで全ジョブ2位 こちらはしっかり魔法職といった感じ ただ属性ソード2種持ちなのにATKは低めで アクアもフレイムも魔法Lv1のため 火力期待値はそこまで高くない カッパ+マーメイドと組ませるには 最適なスキル構成をしているが 回復過剰かつ魔法武器の取り合いになりがち ただパーティとしての安定感は随一 047 てんし + ステータス表示 回復魔法が必ず全体化になる HP 20 たたかう 27% ATK 1 キュア 7% キュアラ 7% INT 4 ライトボール 9% ライトボール 11% SPD 4 エレキ 11% バリア 8% LUK 4 うんまかせ 10% かまいたち 10% 回復魔法の確率が14%、バリアも8%ある。 スキル効果で「回復魔法が必ず全体化」される。 電気魔法と物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「HP ATK」の成長率は低いが「INT SPD LUK」の成長率が高い。 048 ビショップ + ステータス表示 攻撃を受けるとバリアを張ることがある HP 30 たたかう 28% ATK 1 キュアラ 6% ショック 9% INT 5 エレキ 12% リラックス 8% SPD 2 アクアソード 9% うんぷてんぷ 11% LUK 4 キュアルガ 5% リーフラ 12% 回復魔法の確率は11%と 回復確率はヒーラーの中では高くはない方 その代わりINTの伸びの良さからの回復量がある ショックは魔法ではないが威力がINT×2なので強く 他のアクションとあわせても火力が高い またスキルのバリアがそこそこ発動するうえに リラックスがあるので意外なほど耐久性が高い 回復確率がそう高くない割に回復量が多いので できればしゃくじょうを装備したい所 育っていないのならHPが減ったときだけ持ち替えるのも手 057 ベビーシッター + ステータス表示 EXP獲得時の味方へのEXPシェアが2倍になる HP 30 たたかう 27% ATK 2 キュア 8% うんぷてんぷ 9% INT 3 アクアラ 9% おいうち 12% SPD 3 キュア 9% リラックス 8% LUK 4 アクアソード 9% バリア 9% 回復魔法の確率が17%と高く、リラックスも8%ある。 スキル効果で「味方へのEXPシェアが2倍」になる。 リラックスがあるので、タンク適性も少しあり。 水魔法、物理攻撃もバランスよく使うので、EXP稼ぎに最適なバランス型ヒーラー。 ステータスは、LUKの成長率が少し高いが、他は全体的にバランスよく成長する。 076 ぎんゆうしじん + ステータス表示 バトル終了時に味方のHPを5%回復する HP 10 たたかう 28% ATK 2 リラックス 5% ライトボール 10% INT 3 リーフ 11% うんぷてんぷ 9% SPD 4 うんまかせ 10% ショック 9% LUK 5 アクア 12% キュアルガ 6% スキルの「バトル終了時に全体HP5%回復」がメイン 回復魔法はキュアルガ6%のみでコチラはサブ 多少ダメージを受けるような周回時に最適 攻撃の手数を減らさずエリア毎に回復が出来る ステータスもSPDとLUKが伸びる周回向け その他 017 バードマン + ステータス表示 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% HP 20 たたかう 26% ATK 3 ねらいうち 10% ラッシュ 9% INT 2 かまいたち 7% ぶんどる 7% SPD 5 ねらいうち 10% かまいたち 10% LUK 3 エレキ 12% ばくげき 9% よつばガードでのクリティカル狙いジョブの1つ レンジャーとは狩る対象によって切り替えて使う スキルが「地上の敵へクリ率+15%」となっていて ねらいうち2枠で20%が破格 スナイパーライフルの「ねらいうちのクリ率+50%」と併用することで ねらいうちのクリ率が+65%に出来るのが特徴 バードマンはぶんどるや爆撃を持っているのもポイントが高い ねらいうちはHPが減っている敵を狙うので クリティカルでトドメを刺せる可能性が高い またスナイパーライフルが強い武器な事もあって 高威力も期待できる マジックハンドやよつばガードでクリティカルを狙うのは 基本的にあまり威力や殲滅力が高くないのがネックだが バードマンとレンジャーにスナイパーライフル装備の ねらいうちでクリティカルを狙う場合は普段使い出来る強さ ある程度強い相手と戦いながら レベル上げをしつつドロップ率アップを期待できる 彼我のLUKを無視できるのは大きい レンジャーとの違いは「地上の敵」か「空中の敵」かだが ゲーム内には表記がない モンスターリストのページのタイプ2を見て判断しよう 不安な場合はタイヤガードを装備して攻撃を受ければ判る 地上の敵の場合はダメージが1割減される 024 レンジャー + ステータス表示 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% HP 30 たたかう 28% ATK 4 ねらいうち 10% ねらいうち 11% INT 2 リラックス 5% れんげき 6% SPD 3 リーフ 11% リーフラ 10% LUK 3 かまいたち 8% とらえる 11% よつばガードでのクリティカル狙いジョブの1つ バードマンとは狩る対象によって切り替えて使う 基本はバードマンと同じなのでバードマンの項を参照 バードマンとの違いは スキルの対象が空中の敵であることとクリ率+25%であること 空中の敵の方が種類が少ないためか クリ率が10%も高くなっている ねらいうちは2枠で21%と1%高い 050 うらないし + ステータス表示 占い師に触れた敵は、攻撃をミスするようになる HP 20 たたかう 28% ATK 2 うんぷてんぷ 7% キュアラ 7% INT 4 ショック 7% うんまかせ 11% SPD 2 アクアラ 9% ライトボール 11% LUK 5 きゅうけつ 8% ダークボール 12% スキルで命中率低下のデバフが付与できるのだが これが地味ながら強力 デバフ全般に言えることなのだが 本ゲームにデバフ耐性等という概念はないので 雑魚でもボスでもデバフが通る 命中率低下は敵の攻撃がMISSになる 確率は体感的には2~3割と言った所か { ベノムシールド}を装備させることで 防御低下のデバフも同時に入れることが出来 スタンも効かせる可能性がある 1人で総合デバッファーとなれるわけである アクションはクセの少ない魔法使いなので 単純に火力も高く強い 7%と高くはないがキュアラもある ターゲットを集中してデバフを撒き散らしたいところだが HPが低い上に防御やリラックスがあるわけではないので タンク役が務まるほどの耐久性はない 075 ギャンブラー + ステータス表示 HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる HP 20 たたかう 27% ATK 2 うんまかせ 8% うんまかせ 10% INT 3 ライトボール 8% ぶんどる 7% SPD 2 ダークボール 9% フレイム 13% LUK 6 うんぷてんぷ 8% うんぷてんぷ 10% マジックハンド装備のクリティカルを狙うときのロマン枠 スキルでHPが少ないほどクリティカル率が上がるのだが どれくらい上がるかの値は非公表のため不明 ただHPが1/4程度になると体感として なかなかいい確率でクリティカルを出してくれるようになる 同様の効果を持つビールジョッキを持てば 更にクリティカル率があがる気がする 盾がビールジョッキなので武器はマジックハンドで固定である 問題はHPを減らす方法と維持する方法である 1度HPを増やさない装備に付け替えておくことで ある程度HPを減らすことは出来るが 勇者のレベル自体が上がってくるとなかなか難しい ある程度強い敵を相手にすれば HPは自然に減ってくれるが今度はそのまま死んでしまう 回復すればクリ率が下がる ロマン枠はロマン枠である それとは別に ギャンブラーはLUKの伸びが全ジョブ最高 HPは低めだがバランスの良い成長率で その上、うんまかせとうんぷてんぷが強いため 単純に火力も高い ロマンを抜けば普通に強いジョブである 080 やくざいし + ステータス表示 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする HP 30 たたかう 27% ATK 3 キュア 8% バリア 7% INT 3 リーフソード 8% キュアラ 8% SPD 2 ライトボール 10% アースソード 10% LUK 4 うんまかせ 11% アクアラ 11% スキルが唯一無二の効果で ポーションやエーテルが欲しくなったら とりあえず編成に入れて周回すればいい また回復確率が16%と高く 攻撃アクションも属性ソードにライトボールに アクアラ、うんまかせと強いものが揃っている 火力も回復も出来るうえに ステータスの成長にクセがない優秀な魔法職である 各種ジョブ 獲得EXPアップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 007 ピエロ ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 008 あそびにん 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう 026 かいぞく 敵がアイテムをドロップしたときのキルEXP+50% 032 がくしゃ 弱点を突いて倒したときのキルEXP+25% 057 ベビーシッター EXP獲得時のみかたへのEXPシェアが2倍になる 062 ガンマン クリティカルヒットで倒したときのキルEXP+100% 063 スナイパー 一撃で倒したときのキルEXP+20% 065 シャドー 弱った敵を倒すと獲得EXPがアップする ドロップ率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 005 アイドル 倒した敵が2倍のコインをドロップする 006 シーフ 倒した敵がアイテムや複数コインをドロップしやすい 080 やくざいし 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする クリティカル率アップ(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 017 バードマン 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% 024 レンジャー 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% 075 ギャンブラー HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる 複数ターゲット(ジョブ) + リスト表示 名前 効果 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする 047 てんし 回復魔法が必ず全体化になる 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい 055 けっかいし たまにアクション「バリア」のターゲットが全体になる 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい おすすめ武器 009 きのえだ 強さはそれほどでもないが オプションの「水魔法を使うとHP10%回復」が強い マーメイドかカッパに持たせ共に運用すると 非常にしぶとい働きをしてくれる アクア系を低レベルでも覚えるジョブお供にするとなおいい アクアソードは対象外なことに注意 意外と長く使える カッパに持たせたときに 回復表示がカッパのスキル分しかないが 木の枝の回復もちゃんとされている 013 かたな 作りやすくて攻撃力が高い 20レベルくらいまでは頼れる武器 とりあえず育てておくといい 016 つりざお 序盤用 しばらくまともな遠距離武器がないので とりあえず少し育てておいても良い 虫取り網とどっちか悩んでもいい 次に作れるようになるスーパーボールは 複数攻撃が魅力的だが単純にダメージが分散するだけなので 攻撃力が低いうちは殲滅力が下がるだけである 018 フレイムタン かなり長く使える優秀な剣 素材も集めやすく、ATKもINTも伸びる 30レベルくらいまではあげていい これを育てておけばとりあえず当面は問題ない 019 アクアハンマー 非常に優秀なハンマー ハンマーとしても強いが INTの伸びが良いので魔法武器の代わりにしてもいい 序盤は色々装備のレベルをあげるだけの余裕がないので 兼用できる武器はありがたい スタンガンかめだまボールを育てたら乗り換える感じ ハンマーとしては以後もしばらく使える 022 マッシュスマッシャー オプション効果が優秀 敵がミスするようになる 占い師とどちらかでいいかもしれない 優先度は低いが存在を覚えておくといい武器 025 スーパーボール 047 いばらのムチ 時々複数に攻撃するが ダメージは攻撃対象数で等分するため かなり攻撃力がないと意味がない しかも分散されるのは通常攻撃のみ 殲滅速度を上げるつもりが、下がってしまう しっかり鍛えて状況と相手を選べば 非常に爽快な武器 031 めだまボール 優秀な魔法武器 スタンガンの電池が集めにくいこともあって やっとまともな魔法武器と言ったところ 目玉はテゴエイどうくつエリア4で集まる 50~60レベルくらいまで使える スタンドマイクが乗り換え先 038 マジックハンド ぶんどる、よつばシールドとあわせて ドロップ率を上げる装備 細かいことは小ネタ参照 武器としての性能はぼちぼちだが 素材にマジックストーンを要求されるため レベルを上げるのは面倒 なかなかレベル上げしにくいので 弱いマジックハンドでクリティカルを狙うより 強い装備で殲滅速度を上げたほうが具合がいいことも多い 039 ジャイアントソード ずっと使える超優秀装備 オプションが「敵に狙われやすくなる」なので タンク運用が可能になる 防御を厚くするもよし 反撃をするもよし とりあえず高HP+ジャイアントソードは鉄板 ただ実はそこまでターゲットを集める効果は高くはない 長く使う装備なので 速度が成長しないということは覚えておく 可能なら盾の方で速度を補ってやるといい 042 フラワーソード ずっと使える超優秀装備 これを装備して敵を倒すと EXPシェア+10%という優秀具合 装備して倒せばいいだけなので 武器攻撃でも魔法攻撃でもOK 汎用性が非常に高い そもそも武器として優秀 HPとATKの伸びが良く INTとLUKもぼちぼち伸びる SPDは控えめだがあるとないとでは大違い 素材も割と集めやすい どこまでも優秀なヤツ 044 スタンドマイク ずっと使える超超優秀装備 まず性能がいい INTはもちろんだがATKもほぼ同値で育つ HPの伸びも魔法武器の中では高水準 SPDとLUKもあるので磐石 しかもオプション効果が 「元気なほど魔法の威力が高い」というもの 実際HP100%なら威力125%である しかも攻撃魔法も回復魔法も適用という凄さ 他の魔法武器が変なオプションや要求素材があるものが多い中 優秀なオプションと集めやすい素材なので その辺りも具合がいい 054 しゅりけん 弱っている敵を狙ってくれるので便利 打ち漏らしが減る 鉄がしっかり集められるようになってから育てても遅くない ただ鉄は他にライバルが多すぎるのが玉に瑕 056 しゃくじょう ステータスも優秀だが オプションの「弱っている味方を優先して回復する」が秀逸 生存率に直結する ただ、それ以外の点ではスタンドマイクでいいかも? 要求素材に鉄があるのも難点 061 グローブ SPDの伸びが優秀 グローブの凄いところは素材の安さ 入手しにくいのはハサミだが 鉄を狙ってたりするうちについでに集まっている 素材が余るのがもったいないからレベルをあげておく そんな感じでいつの間にか育っているヤツ それでいてちゃんと強い 打撃武器の中盤からのメインとして使っていける 上位のヌンチャクが素材に競合があったりするので 終盤までグローブでも問題ない 065 スナイパーライフル 遠隔武器としてはトップクラスの性能 ATKは非常に高く、INTもかなり伸びる HP以外は言うことがない オプションも「ねらいうちのクリ率+50%」と限定的ながら有能 ぜひ狙い撃ちを持ってるジョブに持たせたい 068 ブレイブソード 素材集めやレベル上げのお供 モンスターの出現数を増やしてくれる 唯一無二の効果 ステータスも割と高い SPDとLUKの伸びが良いのはありがたい ただ素材に鉄とたてがみがあるので ちょっと育てにくい 072 チェーンソー 火力がとにかく高い 「武器攻撃によるダメージ+5%」が適用範囲が広くて使いやすい LUKの伸びだけ甘いので他で補助しよう 素材のチェーンがなかなか集めにくい 074 ヌンチャク 上位の打撃武器はSPDが育たたないものが多いので 使い勝手の良い強い打敵武器としては最優秀 ただ素材に鉄とチェーンがあるのが玉に瑕 性能的にはグローブの上位互換といったところ グローブが育ってるなら後回しでもいい 075 ばくれつハンマー クリティカルで爆撃が発動する殲滅武器 スーパーボールやいばらのムチと違って 爆撃は優秀な殲滅技 「(ATK+INT)×アビリティ補正/当たった数」なので 火力が割と高く保てる クリティカルを安定して出すには HPさえ間に合うなら ギャンブラーに1度弱い装備をさせて戻すことで HPを低くすることができ なかなかのクリティカル率を出せる それが難しいなら スマッシュ狙いがいい ダークナイトにガラスシールドを持たせるのが一番確率は高く12% またバイキングがスマッシュ9%に爆撃8%である ドロップ率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 038 マジックハンド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 080 うちでのこづち 倒した敵が2倍のコインをドロップする 089 スライムバスター スライムモンスターにスライムジェムをドロップさせる 107 クリスタルナイフ 敵を倒すと稀にクリスタルをドロップする 108 ジュエルハンマー 敵を倒すと稀にジェムをドロップする 126 ソウルイーター モンスターがメチャクチャ心をドロップしやすい クリティカル率アップ(武器) + リスト表示 名前 効果 001 ぼくとう クリティカルヒット率+10% 006 ウッドボウ 獣モンスターへのクリティカルヒット率+20% 011 スラッシュクロー クリティカルヒット率+5% 015 ウッドハンマー 物質モンスターへのクリティカルヒット率+20% 017 ストーンアックス 自分が元気な時ほどクリティカル率アップ 023 シェルスピア クリティカルヒット率+5% 026 クマちゃんハンマー 弱っている敵にクリティカルヒットしやすい 027 ウィングブレイド 虫モンスターへのクリティカルヒット率+20% 041 ピストル クリティカルヒット率+5% 051 トランプ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 059 アックス 植物モンスターへのクリティカル率+20% 060 ヒートボウ 炎が弱点の敵にクリティカル率+15% 061 グローブ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 062 おおばさみ 敵よりSPDが低ければクリティカル率+15% 064 ドラゴンウィング ドラゴンモンスターへのクリティカル率+20% 065 スナイパーライフル 「ねらいうち」のクリティカルヒット率+50% 067 サボテンハンマー まれに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 082 シルバーアックス 斬撃が有効な敵にクリティカル率+10% 083 レイピア 突刺しが有効な敵にクリティカル率+10% 085 トライデント 魚モンスターへのクリティカル率+20% 088 ホーリーロッド アンデッドモンスターへのクリティカル率+20% 091 ドリルランス メカモンスターへのクリティカル率+20% 093 エレキハンマー 電気が弱点の敵にクリティカル率+15% 094 ブラックロッド ATK INTで育てるとクリティカル率+10% 095 キャロットナイフ クリティカル+5%、クリティカル時HP回復5% 100 アイスピック 目玉モンスターへのクリティカル率+20% 106 くさりガマ たまに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 118 ロンギヌフ 天使悪魔モンスターへのクリティカル率+20% 123 アイシクルエッジ スタンしている敵に100%クリティカルヒットする 128 トラッキングボウ 弱っている敵を狙う、クリティカル率+5% 複数ターゲット(武器) + リスト表示 名前 効果 025 スーパーボール 複数の敵にヒットすることがある 047 いばらのムチ 複数の敵にヒットすることがある 075 ばくれつハンマー 武器のクリティカルヒットで、追加のばくげきが出る 117 ウィングハンマー 「かまいたち」が複数の敵にヒットする おすすめ盾 015 きゅうきゅうばこ 序盤での魔法ジョブ用の盾 INTはもちろんHPが底上げできる INTの伸びる作りやすい盾がなかなかないので 中盤あたりまでこれでもいい 少々素材が面倒なのが玉に瑕 効果の「回復アクションの効果+10%」は 回復魔法はもちろんのこと、リラックスにも適応される 吸血は適応外 効果量はそこまで多くはない 016 ボックスガード 全ステータスが上がるので使いやすい 要求素材も集めやすくレベルを上げやすい とりあえず作っておくといい 018 さや 序盤のアタッカーのお供 ATKとSPDが伸びるので攻撃役に具合がいい 盾を強化する手が回らないなら ボックスガードで代用していい 効果は強いのだが ステータスが貧弱なので中盤以降の出番は難しい 極端に勇者のレベルを上げた場合などは 育てた盾のATK加算より 斬撃ダメージ+20%の方が強いこともあるので 覚えておくといい これはガントレットやギザギザガード、ソニックシールドも同じ 021 スライムガード HPがよく伸び 効果の「攻撃を受けるとHP 5%回復することがある」も ぼちぼち発動するのでタンクの盾にいい HPが増えれば増えるほど回復量も増えるので長く使える ただタンクの武器はジャイアントソードなので どちらもSPDが全く伸びないところがネック SPDの伸びるジョブはHPが成長しないものがほとんど 両立できるのはグラディエーターとモンクぐらい 023 ガラスシールド 「「あんこくけん」が「スマッシュ」に変わる」 ドロップ率を上げるのにマジックハンドでクリティカルを狙うが ダークナイトにガラスシールドを持たせて スマッシュを狙うのが効率的 暗黒剣(スマッシュ)12% + ぶんどる8% で20%となる 爆裂ハンマーのクリ追加爆撃を狙う場合なら デスナイト 暗黒剣5% 爆撃8% スマッシュ9% 合計22% エイリアン 暗黒剣7% 爆撃7% スマッシュ8% 合計22% あたりがいい ATKが成長しないので育成優先度は低い 038 ヘビーシールド 「敵よりもSPDが低ければダメージ-40%」 SPDが遅ければいいのでタンク役に具合はいい ジャイアントソードとも相性がいい レベルが上がってSPDが早くなってくると意味がないので 周回には向かない 高難易度アタック用 作成優先度は低いが、あると便利な場面がある 040 ビールジョッキ 「残りHPが少ないほどクリティカル率アップ」 効果はギャンブラーのものと同じ おそらく併用が可能 ギャンブラーに持たせHPが1/4程度になると 結構な確率でクリティカルを出してくれる気がする マジックハンドを持たせてクリティカルを出しまくるロマン枠 042 タイヤシールド 作りやすい盾の中では SPDがトップクラスに伸びる HPの伸びもよく他のステータスも悪くない 効果が「地上のモンスターから受けるダメージ-10%」と幅広い 地上のモンスターかどうかは見た目で判断するしかないが 空中のモンスターより地上の方が多そうな感じがする 歯車がチェーンソーなどと競合してしまうところだけネック とりあえず作っておくレベルの盾の1つ 似た特徴の盾にフラワーガードともじゃもじゃシールドがある 051 よつばシールド ドロップ率アップ装備の片方 もう片方は武器マジックハンド LUKの伸びがかなりいいので普段使いしたいところだが 要求素材のクローバーが厄介 ドロップ率アップのためによつばシールドが欲しいが そのためにドロップ率アップが欲しい 052 ベノムシールド デバフ専門の盾 2つのデバフはどちらも地味だが強力 どちらもボスにもしっかり効く 忍者なんかにも具合がいい HPの伸びが悪いのでタンク役に持たせるかは悩みどころ 素材が厄介なので育成優先度は高くない ステータス的にはATK-INT-SPDが高水準で伸びるので アタッカー向けのセッティングであり ATK-INT両方の伸びを合計して比較すると全盾トップである やはりタンク役ではなくアタッカーに持たせるべき盾か 054 ガントレット 「打撃武器で与えるダメージ+20%」 効果が単純だが強い ATKもよく伸びるのでさらに強い ドワーフや鍛冶職人に持たせるとなお強い 武器攻撃にしか効果がない事に注意 鉄を使うので育成優先度は高くなく ある程度 低レベルのまま周回で活用するといい 058 フラワーガード 必要素材が集めやすく 超優秀武器のフラワーソードのついでに育てられるのがメリット 同時装備が可愛いのも高得点 ステータスも高水準 効果は「虫へのクリ率+10%」だがほとんど空気 タイヤシールド、もじゃもじゃガードと並んで作りやすい盾だが その中でもハードル低め 059 もじゃもじゃシールド 集めやすい素材の割にかなりの高ステータス 特にHPの伸びがよくタンク役の普段使い向き タイヤシールドやフラワーガードと並んでとりあえず作っておく盾 SPDならタイヤシールド、HPならもじゃもじゃシールドという感じ 067 とうぞくのこて 「「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わる」 唯一無二の効果であり タンクに持たせればぶんどる33%と破格 その代わりに必要素材の大きなメダルが ミミックのレアドロップのみと激渋 狙ってドロップさせることも難しく完全に運頼み 069 サボテンガード 「防御に成功すると相手をスタンさせる」 防御に成功すれば100%スタンするので強い タンクは防御後タックルをして防御解除なので他の壁役がいい スタン自体が強力なデバフなのでこの盾の価値も高い HP成長率の良いジョブで育成した後なら サボテンガード自体は低レベルですら活躍できる ステータス的には なぜか 超攻撃セッティング ATKの伸びは全盾中3位 INTとLUKも伸びが良く HPはぼちぼち・・・ 071 ウィザードリング ザ・魔法使いの指輪という感じ INTの伸びが非常によく、効果もINTを+10%するという強力なもの HPの伸びが悪いので普段使いには向かない ボス戦など火力の欲しい場面で持ち替えるとよい 性能の似たグリモアガードとどちらか悩む そしてどちらもHPが伸びにくく必要素材に難があると共通する 072 ハープ 「「リラックス」で仲間全体を回復する」 そもそもリラックスは最大HPの1/4を回復するもので リラックス強化のアビリティを最大まで取ると 最大HPの1/2を回復してくれるようになる それだけの回復量があれば全体化して等分されても 十分な回復が見込める よって育てば育つほど、リラックスの重要性があがる 急いで育てる必要はなく、アビリティの取得が進んでからでいい 銅も他と競合が多い素材なので育てにくい ステータスもINTとLUKがよく伸び リラックスをよく使う遊び人や風水師のアクションともよく合致する 075 カーボンシールド ソニックシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい カーボン(炭素)と言うだけあって石炭を素材に使う 石炭は他にも素材に使う武具が多いのが悩みどころ 077 ソニックシールド カーボンシールドと並んで高水準ステータスの盾 持たせるジョブや場面を選ばず普段使いにいい こちらはタテガミを素材に使うのがネック 078 スコープガード 魔法使い向きで普段使い最高の盾! INTとSPDの伸びがトップクラスで HPの伸びも悪くなくATKとLUKもなかなか伸びる 一応ステータスだけならクリスタルガードの下位互換にも見えるのだが スコープガードの真骨頂は要求素材の安さである みず x3 ガラス x2 めだま x1 と非常に集めやすい 作れるようになったら最優先で作るべきである また効果が「遠隔武器のダメージ+20%」なので 遠隔武器使いに持たせても強いが 通常であれば魔法系ジョブに持たせたほうが使い勝手がいい ただ勇者のレベルを非常に高くした場合などは 武器や盾のステータスは雀の涙レベルになるので 遠隔武器ダメージ+20%が非常に有意義になる 079 グリモアガード ウィザードリングよりINTが伸びる だがウィザードリングは効果でINT+10%されるので 単純に優劣は難しい そもそもどちらも要求素材が厄介なので レベルを上げる頃にはもう1つの対抗馬の ホーリーバイブルが作れるようになってくる 083 とりのすガード 「鳥っぽいモンスターにタマゴをドロップさせる」 「とりっぽい」モンスターが出るステージではコレを装備させておくと 意外なほどタマゴが集まる 「とりっぽい」とアバウトな説明なので 実際どんなモンスターが「とりっぽい」のかは不明 モンスターリストのタイプ2に確定した分は書いてある 情報求む 獲得EXPアップ(盾) + リスト表示 名前 効果 005 ペーパーシールド モンスターを倒したときのキルEXP+25% 006 インスタントシールド 防御時の獲得EXPが少しアップする 010 デンタルシールド 食べ物モンスターからのキルEXP+50% 011 リーフシールド 虫モンスターからのキルEXP+50% 029 ソウルシールド アンデッドモンスターからのキルEXP+50% 034 ボーンシールド 獣モンスターからのキルEXP+50% 037 タマゴガード ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 039 にくたて 亜人モンスターからのキルEXP+50% 057 サンドバック ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 064 ドラゴンヘッド ドラゴンモンスターからのキルEXP+50% 085 アッパレシールド 味方モンスターによるキルEXP+100% 089 ライオットシールド 防御成功時の獲得EXP+50% 094 マグネットシールド メカモンスターからのキルEXP+50% 096 ヒーローシールド 残りHPが少ないほどキルEXPがアップする 097 スイートガード EXPシェアでシェアしてもらうEXP+20% 100 アイスシールド 防御成功時のダメージ&獲得EXP2倍 102 ホーリーバイブル 回復魔法を使ったときにEXPを得る 107 スターシールド クリティカルヒットでのキルEXP+25% 109 ゴールドシールド 敵のドロップコイン数に応じてキルEXPアップ ドロップ率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 051 よつばシールド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 083 とりのすガード 鳥っぽいモンスターにタマゴをドロップさせる 116 プレゼントボックス アイテムや複数コインのドロップ率アップ クリティカル率アップ(盾) + リスト表示 名前 効果 016 ボックスガード クリティカルヒット率+2% 040 ビールジョッキ 残りHPが少ないほどクリティカル率アップ 058 フラワーガード 虫モンスターへのクリティカル率+10% 061 クラブガード クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+25% 065 ピローシールド 「リラックス」したあとにクリティカルヒットしやすい 074 チェーンシールド クリティカルヒット後のクリティカル率+20% 076 アトミックシールド 防御成功後にクリティカルヒットしやすい 081 クロスシールド 回復魔法を受けたあとはクリティカルが出やすい 082 シルバーガード HPが満タンの時クリティカルヒット率+10% 086 フィッシュガード 魚モンスターへのクリティカル率+10% 091 スプリングシールド 「ふいうち」のクリティカルヒット率+25% 101 コールドガード クリティカルヒット率+5%、回避率+5% おすすめアビリティ 重要 キルEXPシェア(5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 001 ナイト 10 001 ナイト 9999 003 ウィザード 10 004 モンク 5 005 アイドル 150 008 あそびにん 15 008 あそびにん 400 018 プリースト 10 021 みこ 5 032 がくしゃ 15 045 スーパーマン 40 047 てんし 10 051 せんにん 400 054 おんみょうじ 30 057 ベビーシッター 50 057 ベビーシッター 1500 057 ベビーシッター 9999 074 アフロ 125 076 ぎんゆうしじん 500 080 やくざいし 5 モンスターを倒した際に得られるEXPを他の仲間にシェアします シェアとは言っても分割ではなく追加でシェア分だけ追加で獲得できる このアビリティを獲得した分だけ、取得EXPが増えるのと同義です ベビーシッター1500JP、9999JP、ナイト9999JPの3つを除いた 17個は最優先での獲得をオススメします ベビーシッター1500JPもなるはやで取りましょう 例 シェア20% モンスターのEXP100 勇者Aがモンスター討伐 100EXP獲得 勇者B,C シェア分 20EXP獲得 レアモンスター出現率アップ(+0.1%) + 全15個(+1.5%) 全15個(+1.5%) No ジョブ JP 003 ウィザード 50 005 アイドル 15 006 シーフ 200 021 みこ 1000 022 メイド 1500 023 モデル 150 025 にんじゃ 500 026 かいぞく 5 032 がくしゃ 2000 042 モグラ 10 047 てんし 1000 050 うらないし 20 075 ギャンブラー 125 078 トレジャーハンター 40 078 トレジャーハンター 1500 このアビリティを取らないとレアモンスターが出現しません レアモンスターは全てのステージ、エリアで出現の可能性があり レアモンスターからしか入手出来ないアイテムが多数あるため 出現率は可能な限り高めて置きたいわけです どうせ凄まじい回数を周回することになるため 可能な限り早くこのアビリティを取得したほうがお得です アクション「ぼうぎょ」回復(HP1%) + 全10個(HP10%) 全10個(HP10%) No ジョブ JP 001 ナイト 5 004 モンク 100 008 あそびにん 1000 010 ホーリーナイト 15 012 タンク 40 037 さむらい 40 038 ガーディアン 5 038 ガーディアン 125 043 すもうとり 150 067 カッパ 40 このアビリティを取得すると 防御した時にHPが回復するようになります 実質防御コマンドは自己回復コマンドとして機能します 被ダメージ半減+HP回復というタンクに最高なアビリティで 生存率に直結するので優先度が高いです 必要JPも割と低めです おすすめ 武器盾性能アップ ジョブ×武器ボーナスアップ(ざんげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(つきさし武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(だげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(えんかく武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(まほう武器+5%) 武器性能アップ(武器ALL+4%) 盾性能アップ(盾ALL+4%) これら武器と盾の性能を上げてくれるアビリティは 全て2000JPまでで取得完了出来るモノです 効果も高いのでこれらのコンプリートを目安とすると良いでしょう 特に盾性能アップは盾のHP増加量が多いので有用です クリティカルヒット率アップ(+0.5%) + 全20個(+10%) 全20個(+10%) No ジョブ JP 001 ナイト 2000 001 ナイト 7500 002 ファイター 5 006 シーフ 2000 009 けんごう 9999 010 ホーリーナイト 3000 013 ウォーリアー 9999 015 ボクサー 30 024 レンジャー 40 030 バニーガール 5 039 グラディエーター 1000 039 グラディエーター 9999 040 デストロイヤー 50 044 ワーウルフ 2000 062 ガンマン 400 063 スナイパー 50 064 アサシン 200 070 サイボーグ 5 072 キラー 400 074 アフロ 1000 クリティカル率の底上げと言うか このアビリティがないとクリティカル率は非常に低いと思われます クリティカルはダメージを1.5倍と火力のアップにもなりますが 中盤以降のドロップ対策にマジックハンド+よつばシールドを利用しようと思うと クリティカル率が少しでも高く欲しくなります ホーリーナイト3000JPまでは確保してクリティカル率+8%としたいところです アクション「ぶんどる」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 006 シーフ 5 006 シーフ 3000 006 シーフ 7500 025 にんじゃ 1500 025 にんじゃ 5000 026 かいぞく 30 026 かいぞく 5000 026 かいぞく 7500 029 しゅうじん 200 029 しゅうじん 9999 059 にゃんこ 1500 059 にゃんこ 7500 065 シャドー 300 065 シャドー 1500 065 シャドー 7500 066 ヴァイキング 5 075 ギャンブラー 500 075 ギャンブラー 3000 078 トレジャーハンター 75 078 トレジャーハンター 3000 ぶんどるはアイテム収集の効率を上げてくれる重要なアクション ただぶんどるでトドメを刺さないと効果がないので ぶんどるの威力は重要になってくる 無理してまで優先する必要はないが なるべく高くまで取っておくと便利 アクション「リラックス」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 005 アイドル 300 008 あそびにん 100 008 あそびにん 5000 023 モデル 750 023 モデル 7500 023 モデル 9999 032 がくしゃ 750 048 ビショップ 400 048 ビショップ 3000 051 せんにん 5000 056 マーメイド 7500 074 アフロ 300 074 アフロ 1500 074 アフロ 7500 074 アフロ 9999 076 ぎんゆうしじん 5 076 ぎんゆうしじん 50 076 ぎんゆうしじん 750 076 ぎんゆうしじん 3000 076 ぎんゆうしじん 9999 リラックスはそもそも効果量が高く HPが多くなればなるほど有効なため リラックスを強化しておくと非常に心強い回復手段となる ハープと併用することで優秀な全体回復として活躍する アクション「ばくげき」強化(+5%) + 全20個(100%) 全20個(100%) No ジョブ JP 014 ドワーフ 40 014 ドワーフ 500 014 ドワーフ 9999 025 にんじゃ 200 025 にんじゃ 3000 026 かいぞく 2000 028 ロボット 300 028 ロボット 3000 028 ロボット 5000 029 しゅうじん 1000 029 しゅうじん 7500 036 デスナイト 300 039 グラディエーター 750 046 ドラグーン 50 066 ヴァイキング 1500 066 ヴァイキング 3000 066 ヴァイキング 7500 066 ヴァイキング 9999 070 サイボーグ 3000 070 サイボーグ 9999 爆撃は優秀な雑魚殲滅技なので 強化しておくと周回速度が上がる 1撃で倒しきれるかどうかでスピードが違う ただあくまで雑魚散らしなので 効果量や優先度がそこまで高いわけではない
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みんな編集しておすすめ本とか書くといい。 気が向いたら定型フォーマットとか後で作るかもしれない。 とりあえずグレッグ・イーガンは読むべきだ! ガチ理系の子ならディアスポラを そうでないなら順列都市 熱いのが好きなら宇宙消失がいいぜ! SFを食べていきるぺんつがオススメを黙々と羅列するページ。 有名所中心で。アシモフ、クラークは今更過ぎるので除外。ていうか全部嫁。イーガンも除外(σ゚д゚)σ 洋モノ 超有名四つ ブラッド=ミュージック 著:グレッグ・ベア (ハヤカワ文庫SF) ハイペリオンシリーズ(無印・没落・エンディミオン・覚醒) 著:ダン=シモンズ (ハヤカワ文庫SF) アンドロイドは電気羊の夢を見るか? 著:フィリップ=K=ディック (早川書房) ニューロマンサー 著:ウィリアム=ギブスン (ハヤカワ文庫SF) 名前だけでも聞いたことはあると思うもの。 ハイペリオンは没落(下)までの4冊でおk。 ただ……共通して、密度があまりに濃すぎて読みづらい。 特に一番下。SF慣れしてから手をつけるが吉だろうか。 ロバート=A=ハインライン 月は無慈悲な夜の女王 宇宙の戦士 人形つかい ロバート=A=ハインラインはこの3つで十分か。 一番上読んで気に入ったら、下の二つを読むと良いかなー。 どれも読みやすいので入門にもオススメ。 ちなみに、月は無慈悲な夜の女王をモチーフにしたラノベで、 「D=クラッカーズ」も実に面白いのでオススメしておく(σ゚д゚)σ ジーリー・クロニクル プランク・ゼロ 真空ダイヤグラム 著:スティーブン=バクスター ジーリー・クロニクルシリーズ。ハードSFの金字塔。上級者向け。 判らない人にはさっぱり理解不能。だがソレがいい。 これを読んだ後グレンラガンを見るとニヤニヤできます。 スタニスワフ=レム ソラリスの陽のもとに 砂漠の惑星 最近、漸く入手しやすくなった2冊。古典。読みやすさもGOOD。 ニール・スティーブンスン スノウ・クラッシュ 所謂サイバーパンク系。もろに日本製SFの影響を受けている分、読みやすい。 ハヤカワ洋モノSFの入り口としては最適な作品だと思う。 同じ著者のダイヤモンドエイジも非常に重要なSF小説だが、 好みが分かれる&クソ長いのでこっちから先に読むことをオススメ。 ダグラス・アダムス 銀河ヒッチハイクガイド シュールな英国ジョークが散りばめられた宇宙旅行モノ。「生命と宇宙と万物に関する究極の答え=42」、は有名なジョークで、Google計算機に「生命と宇宙と万物に関する究極の答え」と打ち込むとちゃんと42と返ってくる。シュールな笑いと爽やかな読後感を味わいたいのなら◎。 シリーズ3部作と続編2作が文庫で出版され、映画DVDも発売されている。 日本製 読みやすいものを中心に。メインストリームからは外れた所を拾い集めてみる。 冲方丁 マルドゥック=スクランブル お約束ってことで。(゚д、゚)ァー 神林長平 魂の駆動体 敢えて一作上げろといわれれば、躊躇い無くこれを推す。 SFの枠に収めるのが勿体無いほどの傑作。 小川一水 老ヴォールの惑星 短編集。 最近の和製SFでは出色の一品。ラノベも書いてる人なので入門にも最高。 牧野修 楽園の知恵 Tanasinnを感じる。 山本弘 サイバーナイト 漂流・銀河中心星域(上・下) どーもネタ方面に引っ張り出されるこの人ですが、こんな良い作品を書いてたりします。 バトルテックを知ってる人ならニヤニヤできることこの上ない作品。 惜しむらくは入手が非常に困難なこと。古本屋で見かけたら是非ともゲット汁。 川上稔 機甲都市伯林シリーズ(全5巻) 信者として取り上げるない訳には行かず。全くもって個人的趣味。 終わクロは何とも言いづらいので、(どっちかと言うと)SF風味の強いこちらを。 独逸の科学力は世界一ィィィィィィィィッ!
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このページはまだ作成途中です。 みなさんがよく使っている武器であったり、運用方法をコメントに書いて頂けると助かります。 状態異常 ストーリー攻略のおすすめ武器HARD以下でのおすすめ武器 武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン クリア後のおすすめ武器武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード 特殊兵器 ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン アイテムアイテム種毎の詳細解説グレネード 設置兵器 ビークル 支援要請 サポート装置 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 状態異常 今作は状態異常を付与する武器があり、敵にも状態異常に対する耐性値がある。 これらは体力とは別に存在し、耐性値を超える状態異常のダメージを与えることで状態異常を発生させることが出来る。 攻略に詰まった場合、もし手元に状態異常を与える武器を持っていたらサブ武器として状態異常を与える武器を持っていくのもおすすめ。 ストーリー攻略のおすすめ武器 HARD以下でのおすすめ武器 一部の簡単なHARD難易度ミッションで手に入る武器をEASYやNORMALでの攻略時に役立てると楽に進められる。HARD M1、M2でそれぞれ手に入るフューリアス2とアンガーGDが手に入れやすい割になかなか強力。それ以後のミッションを突破する糸口となってくれる殲滅力を持つ。特にアンガーGDは高難度でも雑魚戦に通用するので、早めに取っておいて損は無い。おすすめ攻略順:キュロスIIを使ってHARD M2を慎重に攻略しアンガーGDを入手、アンガーGDを使ってHARD M1をクリアしフューリアス2を入手 NORMAL以下ならば遠距離手段は初期武器のキュロスIIが息長く使える。ドローン11個回収で取得できるソニックパイル先行量産型、HARD序盤を踏破できるようになったら、HARD M10で取得できるソニックパイルPlusも高水準でまとまっており強力。 ドローン3個回収で取得できるガウガメラ、5個回収で取得できるコリントスが序盤から入手できて強力。今作は状態異常武器がかなり有用なのでコリントスは特に良い。ドローンは各ミッションで1個ずつ回収できる他、プラクティスでも3個回収できる。詳しくはM.I.Aドローン探索の項目を参照。 ※光学兵器は一部の敵に対してダメージ減少。 ※1 一部の武器にはクイックリロードという機能があり、リロードゲージの□ボタン表示に合わせてタイミング良く□ボタンを押すと残りのリロード時間が無くなる物がある。慣れれば非常に強力。 ※2 一部の武器にはリチャージ機能が装備されており、リロード中でなくとも常に弾数が回復し続ける。もう片方の武器に切り替えていても同様なので便利。ただし全弾撃ち尽くすと長いリロードに入る物もあるので注意。 ※3 一部の武器は連射時間で威力が上昇する。カタログスペックは最高値であり、撃ち始めは低威力。 ※4 一部の武器はトリガーレスポンス遅延という攻撃ボタンを押してから射出までに時間がかかる物がある。そのぶん火力は高いので使いこなせば強い。 ※ M.I.A.ドローンという各ミッションのマップに落ちている物体を回収することで開放される武器もある。場所など詳しくはこちらを参照。なお、下記のカッコ内は最速での入手タイミング。 ミッション 取得難易度 名称 分類 備考 初期 FX-キュロスII ロケットランチャー 高火力、クイックリロード※1 ドローン3個(M1前)※ BL-ガウガメラ エナジースロウワー 高火力、放物線 M1 HARD以上 AW-フューリアス2 アサルトライフル 高火力、長リロード M2 全難易度 AW-アウトレイジ アサルトライフル バランス型 HARD以上 TF-アンガーGD グレネードランチャー 高火力、クイックリロード※1 M3 HARD以上 MC-アークソードType.S ソード 高火力、貫通 ドローン5個(M2)※ BL-コリントス エナジースロウワー 麻痺(行動を止める、一部無効敵あり) ドローン7個(M4)※ SN-ナイル1号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 ドローン9個(M6)※ SL-ジェスター レールガン チャージで性能変化(凍結→麻痺→炎上)、トリガーレスポンス遅延※4 M8 HARD以上 AW-ドッペルアドラー アサルトライフル 吹き飛ばし性能あり ドローン11個(M8)※ SL-ソニックパイル先行量産型 レールガン 高火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 M10 全難易度 BS-Opx.A1"Alice" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 HARD以上 BS-Opx.A3"Abigail" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 SL-ソニックパイルPlus レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 ドローン13個(M10)※ MR-連装レーザー/チャンドラ 衛星兵器 広範囲、リチャージ機能※2 M11 全難易度 SQ-6連装マルチプルミサイル ミサイルランチャー 自動ロックオン M17 全難易度 SH-アレグレット スナイパーライフル 連射型 HARD以上 SN-イグアス2号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 M23 HARD以上 RC-ガウスL.M.I ロケットランチャー 高火力、広範囲、リロード不可、吹き飛ばない M28 HARD以上 PT-PAギア直結電磁放射銃 スナイパーライフル 光学兵器、超火力、リロード不可、移動不能 M29 全難易度 SQ-スカイワルツGD ミサイルランチャー 短リロード HARD以上 SQ-スカイワルツ・アンコール ミサイルランチャー マルチロック M34 全難易度 NP-回復ランドマイン×2、3、4 設置兵器 コスト、費用ともに安い回復アイテム HARD以上 BS-Opx.A4"Aya" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 M35 HARD以上 BL-ガウガメラ・トライアンフ エナジースロウワー 大火力、リチャージ機能※2、トリガーレスポンス遅延※4 M36 HARD以上 SL-アラベスクII レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4、移動不能、AIM不能 M38 全難易度 WS-インテグラルレイ ミサイルランチャー 光学兵器、瞬間ロックオン、リチャージ機能※2 M42 HARD以上 WS-シグマスフィアLimit ミサイルランチャー 光学兵器、自動追尾、大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは使用注意 M46 全難易度 SN-アポカリプス レーザーカノン 大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは注意 M47 全難易度 AW-アウトレイジ・ゴースト アサルトライフル 瞬間リロード M47 全難易度 MC-アークソードType.WX ソード 広範囲、貫通 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ランクC:AW-ドッペルアドラー敵側の上方修正とこちら側の全体的な下方修正により、使い辛さが否めないアサルトライフル。しかしドッペルアドラーは相手を大きく怯ませる効果を持つため、従来の主な用途である「敵の足止め」が可能なのが最大の長所。火力は低いがスコージャーやシディロス等も怯ませられるので、落ち着いた状況なら安全に処理できる。特に移動速度が速いが弱点が露わなスコージャービーストに有利。弾数が非常に多く、それでいてリロード時間が短くクイックリロードもできるので、弾切れとは無縁なのも魅力。 欠点は威力と連射性能の低さ。DPSがランクCのアサルトライフル中最低であり、良くも悪くも足止めしかできない。また、サソリやポッド等はかなり大きく怯むので無駄弾が出てしまい、他アサルトライフルよりも逆に倒しにくくなる。 ランクC:AW-フューリアス2ランクCの中では最も高いDPSを持つアサルトライフル。本作のアサルトライフルは全体的に威力が低く、足止めも掃討も満足にできないが、フューリアス2なら主力級の掃討やポッドの撃墜程度なら余裕でこなせられる。 欠点は弾数の少なさとリロードの長さ。威力が高い分息切れも早いので、もう片方をリチャージ武器にする・慎重なエイムを心掛ける等の工夫が必須。 ショットガン ランクD:SP-コルネットExノーマルからハード序盤までのメインとなるスラッグショットガン。敵が硬くこちらの火力が低い本作において、主力級を1~2発で倒せる威力の高さが魅力。リロード時間・弾数・射程・精度いずれも高水準で、欠点らしい欠点がない。 スナイパーライフル ランクB:PT-PAギア直結型電磁放射銃ハード中盤辺りで入手でき、ハーデストで上位武器を手に入れるまで十分役に立つ。リロード不可、発射中移動不可な代わりに高威力のレーザーを秒間20発照射する武器で、シリーズ経験者ならフュージョンブラスターをイメージすればわかりやすいだろうか。スナイパーライフルなだけあって射程もかなり長いため、安全な距離からスコージャーやレイドシップを焼くことができる。 欠点は光学兵器なのでシルバーアントやグリーンボムビートルに軽減されること。リロードができないこの武器で無駄に弾を浪費してしまうのはかなり痛いので、登場する敵をよく把握していないミッションで2丁などはやめておこう。 ロケットランチャー ランクC:RC-ガウスL.M.I高威力のロケランには遅延炸裂だの下方向拡散だのの面倒な効果が付いているため、比較的スタンダードな挙動を示すロケランの中ではガウスLMIが最も高威力となる。1500に迫る威力を持ち、大半の主力級はこれで確殺できる。爆発範囲が25mと広く、精度AAで射程500mと、その他のスペックも非常に高い。リロード不可武器だが38発撃てるので、長期戦ミッション以外では無駄撃ちしない限り足りるはず。 欠点は弾速の遅さ。恐らく本武器唯一の欠点であり、自爆しやすかったり当たらなかったりと癖が強い。ジェットやプロールに装備し、高所から撃つ等の工夫を凝らしたい。 注意点として、ジェットリフターで扱う場合に飛行しながら撃つと、発射の瞬間にスラスターが止まる仕様がある。一度ボタンから指を離して再び入力しないとスラスターが起動せずにどんどん高度が下がる。気を付けよう。 ミサイルランチャー ランクB:WS-インテグラルレイFdX0.1秒で敵をロックオンし、高速の誘導レーザーを連射する。動きが素早くロックサイトから消えやすかったり弾が外れやすかったりするアタックポッドなどの飛行勢力に有効。1発の威力は低いがそこは連射力でカバー。 ランクB:WS-シグマスフィアXi自動ロックでAIM不要のエネルギー弾を10発発射する。リロードに時間がかかるが逃げに徹しつつ撃つだけで敵を着実に倒せるのはこの武器くらい。追ってくる敵集団に爆破範囲の広さによる多段ヒットで数値以上の戦果を期待できる。 リロード速度上昇アイテムと組み合わせることで大物以外を瞬く間に倒せる、動きが読みづらいアタックポッドも自動ロックなのでガンガン落とせる。 レーザーライフル ランクC:バリオンDチャージ時間により、ショットガン→ロケットランチャー→スナイパーライフルと性質が変化する武器。対応力の高さが魅力で、狙点数に対してリロード時間がやや長いという欠点はあるが、まともなスナイパーライフルが少ないノーマル攻略などでは大いに役立つ。 ランクC:CM-メーザーライフル量産試作型貫通効果のあるレーザーを照射する武器だが、この武器の魅力は死骸も貫通できること。今作の死骸はやたら重くてとにかく邪魔で、特に洞窟ミッションなんかでは死骸が完全に道を塞いで膠着状態になることもしばしば。そんな中、射線を遮られる心配が殆どないこの武器は説明文通り意外な程の殲滅力を持っている。リチャージ機能により弾切れしにくいのも良い。 しかし、蟻一体を倒すのにも若干時間がかかってしまうので、本当に大群で迫られた時には流石に対応しきれない。クレイジーアントやボムビートルの突進で突っ切られることもある。 アップデートによって他の貫通武器武器も死体を貫通するようになったため、あまり使う意味は無くなった。 グレネードランチャー ランクC:TF-アンガーGD連射性能以外の全てが高水準でまとまっており、癖の強い武器が大半を占める本作において珍しく「素直に強い武器」。これ一本で大半の主力級をなぎ倒せる汎用性を持ち、ついでにクイックリロードを持つ点も優秀。1発撃つたびに手動リロードを挟みクイックリロードすれば、連射速度も毎秒程度まで引き上げることが可能。また、爆発範囲の広さも特徴で、主力級の群れに対しては高難度でも十分な処理能力を発揮してくれる。本武器に限った話ではないが、ジェットリフターによる空爆祭りが強力。 ソード ランクC MC-アークソードType.Sこの時点で手に入る武器としては破格の単発火力、チャージやリロードの速度を勘案しても高回転率と、火力に関してはトップクラスに扱いやすい。機械系などの大型の敵は直接斬って火力3倍、主力級は衝撃波の貫通でまとめて処理、と使い分けすることで、器用に立ち回れる。 ソード特有の短射程と発射モーションがネック。地上で振ると足が止まってしまうが、空中で振れば足を止めずに慣性のまま空中でスライドできるので、基本的にはジャンプ等から空中で振る。ジェットリフターやプロールライダーとの相性が抜群に良い。エナジー回復中に振ることで、高度を維持しつつエナジーを回復しつつ攻撃まで出来るため、滞空時間を大幅に延長できる。 衝撃波は弾速が遅いためある程度の先読みが必要。一方で当たり判定自体は見た目通りそこそこ大きく、その上衝撃波は貫通するので、複数Hitも狙える。 ミニガン ランクC EC-フォトンジャベリン短射程だが単発1000を超す威力のビームを発射することが出来る独特なミニガン。上位品共々ドローン回収で手に入れることが可能。スペックに記載は無いが、ゲーム内の武器説明欄にある通りにビームは貫通効果を持つ。 AIM速度低下は無く、トリガーレスポンスの遅延もかなり軽めで取り回しが良い。射程も90Mと近接武器にしては長い方なので、貫通効果も相まって下手にショットガンやソードを持つよりも近接武器として強力。 難点は装弾数が5発と少ないこと。リチャージ機能である程度補ってくれるが、連発しすぎると長めのリロードに入ってしまう。 ランクB EC-フォトンジャベリンλEC-フォトンジャベリンの正当強化型。1900を超える単発火力、110Mに伸びた射程、10発に増えた装弾数と多方面で底上げがなされている。リチャージ機能も健在。 射程短めのアサルトライフル程度には射程があるので、貫通機能がさらに生きるようになった。 装弾数が二倍に増えた分、リロード時間も増大している。普通に扱う分に10発撃ち尽くすことは中々無いが、気には掛けておこう。 無駄打ちによる弾切れにさえ気を付ければ、これといった欠点のない非常に強力な武器で、近距離~中距離の敵を、蟻からシディロスまでまとめて相手に出来る後半戦のメインウェポン候補である。 エナジースロウワー ランクE:BL-コリントス触れた相手にダメージと共に麻痺の状態異常を与える“帯電した水蒸気”を噴出する特殊な武器。射程90mかつ貫通性能があり、迫ってくる敵をまとめて足止め出来る。 エナジースロウワー系の武器はトリガーを引いてから攻撃までに若干の間があるが、コリントス系は特にその時間が長い。適度に間合いを取って攻撃を開始し、相手が接近する前に麻痺させてしまおう。 ランクB:BL-ガウガメラ・トライアンフ同じBランクの威力特化ミニガンEC-エクスターミネータShogunに迫るPTFPを叩き出す怪物。トリガーレスポンス遅延は比較にならないほど短く、AIM速度低下もない上にリチャージ機能付きで継戦能力にも優れる。しかも酸スロウワーなので機械に1.25倍ダメージの特典付き。 射程の短さ(と言ってもエナジースロウワーにしては長い方)、弾速の遅さが欠点だが同ランク帯の中では圧倒的な火力。射程も放物線軌道を把握するとカタログスペック以上に届く。Aランク上位の武器にも匹敵する逸材。 レールガン ランクE:SL-ジェスター3段階のチャージで凍結・麻痺・炎上の三つの状態異常を使い分けられる特殊な銃。基本的には1段目・2段目で相手の拘束を狙う使い方になる。 シディロスには凍結、スコージャーやハーヴェスターには麻痺、などと相手に合わせて使い分けが可能。精度・射程も良好で、相手が遠くにいる内から状態異常を与えていける。 ランクが低いので安く買え、長射程の状態異常武器はオンラインでも活躍の機会がある。買っておいて損は無い。 装弾数の少なさと、レールガンカテゴリに分類されているにもかかわらず貫通性能がないのが泣き所か。 どちらかといえば支援向きの性能であり、チャージしても威力が上がらないため火力自体ははさほど高くない。が、マルチプレイでは厄介なシディロス・スコージャー等をビシバシ狙撃して拘束できるので、味方への援護に重宝する。 ランクC:SL-ソニックパイルPlus700に迫る威力と貫通性能を兼ね備えた名銃。弾数は6発と悪くなく、リロードも許容範囲。AIM低下もないのでレールガンとしては比較的汎用性が高く、様々な状況下で使っていける。 欠点はやはりレールガン特有のトリガーレスポンスの遅さ。囲まれた際の即応力は皆無なので、サブウェポンや立ち回りで上手くカバーしたい。射程が微妙に短いのもミッションによっては気になるところ。 ランクB:SL-アラベスクIIHARD以下においては化け物じみたと言っても過言ではない大破壊力を供給してくれる、火力偏重武器。 通常スコージャーやハーヴェスター、レイドシップやガーガントなどの足の遅い敵、ダミーバルーンやNPCに群れているシディロス等、ゆっくり狙える場面での大物狩りにはすこぶる強い。 何よりチャージを始めるとAIMすら動かせなくなるというデメリットが非常に痛く、浪漫砲に片足を突っ込んでいる。登場が遅いのでストーリー攻略では使える場面が限られるのも玉に瑕。 流し撃ちのしやすいプロールライダーやジェットリフターで滑空しながら使用すると比較的調整が容易。 衛星兵器 レーザーカノン ランクD:SN-アポカリプスランクDながら、長射程かつ半径50mに8000超のダメージを与える超兵器。これを撃ち込むだけで敵の群れが壊滅する事も珍しくない。AIM低下や最大チャージ必須等の制限も多いが、与ダメージと爆発範囲を考えるとむしろ破格と言える。これほどの性能ながらリロードが可能で、リチャージ機能もあるので30秒というリロード時間も苦にならない。 欠点はやはり癖の強さ。爆発範囲はまだしも「最大チャージ必須」がネックであり、ビル倒壊・敵の爆発・大型兵器の歩行等で簡単に怯む本作では、折角溜めたチャージがおじゃんになりやすい。コリントスでビリビリさせる・バルーンでタゲを反らす等の工夫を凝らしたい。オーバードライブ状態なら素早くチャージできるので、これも上手く活用しよう。 ランクC:SN-アルマゲドン即座に発射できるところを利用してジェットリフターやプロールライダーで移動中に真下に撃つことで、接近する敵が自ら爆発に突撃していってくれる。普通にチャージして使っても前方の広い範囲を抑えてくれる。 クリア後のおすすめ武器 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ショットガン ランクAA:PC-ハリケーンL.M.I.リロードが重いが装填数が多くなっているので、長期的にはリロードで攻撃出来ない時間は少ない。弾倉火力が高いのでリロードに移るころには敵の大半が倒せていることも多い。 なんといっても火力が高い、遅延炸裂によって近づかなくても全弾命中の可能性がある。 オーバードライブ中の性能が高い、連射とリロード速度が上昇するので瞬く間に敵を引き裂く。 対抗馬はBS-Opx.N1"Natsuko"、扱いやすさではナツコだが実弾である点と火力面では上、グリーンボムビートルも容易く屠る。 本来ならアサルトライフルの領分である「トリガーを引いてから発射までの速さ」がライフルよりも速く、なおかつ破壊力・精密射撃・弾数と申し分ない。欠点はリロードの長さと射程距離の短さ。これらを補うサブ武器やアイテムを用いればかなりのミッションで選択肢の筆頭になるスーパーガンのひとつ。ヘビーストライカーでオーバードライブを使ったときの瞬間制圧力は唯一無二。 スナイパーライフル ランクA:PT-PAギア直結型超電磁放射銃PT-PAギア直結型電磁放射銃を順当に強化した性能。高難易度では敵の体力が上がる関係上群れへの対応力は下がるが、レイドシップやスコージャーに有効なのは相変わらず。 ロケットランチャー ミサイルランチャー ランクAA:SQ-カーテンコール地形はおろか味方すら貫通するドリルミサイル。ドリルで貫通された味方はどう考えても致命傷なのだが、なぜかダメージは無いので安心してもらいたい。 特に洞窟ミッションでは一方的な攻撃が可能になるため猛威を振るう。爆発範囲がそこそこあるため見えない状況で使うとオンでは先行する味方を巻き込みやすい。 攻撃速度が遅めなので敵が近くにいる状況で使うと射線に割り込まれ自爆する危険性がある。武器変更で発射がキャンセルされるためレーダーを気にしながら咄嗟の対応を心がけよう。 ランクAA:WS-ゴットフリート対空武器としては最優とも言える性能非常に早いロック速度に10体へのマルチロックに攻撃速度も早いので、相手を枠内に入れてリズミカルに攻撃ボタンを押してるだけで航空戦力がポトポトと落ちていく。 低難易度では地上戦力だろうとすごい速度で殲滅が行われるためAA武器のための撃破数稼ぎにも重宝する。反面ダメージは控えめなのでオン高難易度では航空戦力以外では火力不足に陥りがち。特に光学兵器なので後半のミッションに頻出する光学耐性のアグレッサーに対しては豆鉄砲と化す。 レーザーライフル ランクAA:BS-Opx.N1"Natsuko"ver1.05アップデートでバグ修正されたがそれでも十分実用に足る優秀な性能。修正前は表記スペックの3倍ほどもありオンでも光学耐性持ちだろうと焼き尽くすぶっ壊れ武器だった。 横7発、縦2列の系14発ものレーザーを同時発射するためショットガンのような運用が出来る。拡散範囲が非常に広いため全弾命中はかなり接近しないと叶わないが、1/3ほど当たるだけでも他のほとんどのレーザーライフルを越える。 特に横方向への範囲が広いため地上の主力級を相手取れる。 射程距離が結構長いので、ミッションによるが グレネードランチャー ランクAA:アンガーGD-IIロケットのAAに比べて火力でやや劣るが、爆破範囲は同じでリロード速度ははるかに速い、対地に限り非常に優秀。 ソード ランクC:MC-アークソードType.WX衝撃波が広く横に拡散するため地上の主力級に対して高い殲滅力を誇る。チャージ1ですらオフDISASTERで十分通用する火力を発揮する。ストームアント程度は容易く粉々にしてくれる。デコイと組み合わせたり引き撃ちに使うことで、無類の面制圧力を発揮する。 大物にも衝撃波が多数ヒットするので零距離でなくとも火力は十分にでる。 敵に接近されても自爆無しで広範囲攻撃が可能。咄嗟の攻撃にはチャージ1で対応でき、フルチャージなら包囲に一瞬で穴をあけられる。 一周目クリア前に誰でも解禁できる。その割にオフDISASTERでも猛威を振るうので、ある種のランク詐欺武器と化している。ただ、解禁がクリア目前なので、残念ながら一周目攻略では日の目を浴びる前にストーリーが終わってしまう。高難易度で運用してあげよう。 特殊兵器 AC-リニアボウ・エロースDLCで追加されたリニアボウカテゴリのAA武器。 チャージ段階で遠近共に対応可能で火力も高く、それぞれが対抗武器種のAA武器に近い性能を持つ、まさに万能兵器。 リロード0の恩恵は非常に大きく、特にヘビーストライカーでは火力2倍のメリットのみを享受する。ヘビーストライカー以外でもこれ一本で遠近対応の武器を2種類持ち込んでるようなものなので、戦略の幅が大きく広がる。武器枠が潰れることがデメリットのリロード不可武器や回復武器などの評価も相対的に上がることになるだろう。 ミニガン EC-レコンキスタ遠距離に攻撃可能な実弾武器の中ではトップクラスのPTFPを誇りながらも、ミニガンの中ではスピンアップが短く、AIM遅延も軽いとても扱いやすいものとなっている。 また遠距離武器の対抗馬であるレールガンやレーザーカノンに比べ即応性が高く、近付かれる前に倒すという基本行動が取りやすい。 リロードは20秒と長いがオートリロード付き。垂れ流し状態でも打ち切り12秒弱も持つことを考えれば、ヘビーストライカー以外なら両手持ちでほぼリロードを挟まずに運用も可能。 ただし、扱いやすいと言ってもそれはミニガンカテゴリの中での話。AIM遅延やスピンアップがあるのは避けられず近距離ではなかなか取り扱いに難がある。 エナジースロウワー ランクA:BL-カタラウヌム・トライアンフ状態異常で炎上(大)付くためスペック上のダメージ性能より実質の与ダメージは高くなり、また連続攻撃の上炎上の怯みもあるため足止め性能も高い。 おまけに貫通性能を持つので集団戦や地底での運用にも強く、リチャージも非常に素早いというまさに至れり尽くせり。 欠点とすれば射程が短めなことと、下記の凍結スロウワーが非常に強力であるということぐらいだ。 ランクAA:BL-ヘイスティングズ・トライアンフエナジースロウワーの中でも断トツのダメージを誇る凍結スロウワー。 苦手な相手が少ない凍結効果により撒き散らすだけで敵の攻撃頻度が落ちる。サポート武器としても一級品。 射程も長く貫通性能も完備。 リロードが12秒もかかる上リチャージやオートリロードを持たないデメリットを差し引いても非常に強力である。 ランクA:BL-ポエニ・トライアンフリロード不可ながらも合計で11万もの回復能力をもつ回復スロウワー。 回復がアイテム頼みになってくる高難易度でこの回復性能は武器枠片方潰しても価値を見出せる。 終盤出現するゾンビ敵に絶大なダメージを与えほぼワンパン。被弾しようと即座に回復しながら敵を倒す様はもはやどちらがゾンビか分からない。 レールガン ランクAA:SL-ヴィオールランクAAに相応しく順当に強いレールガン。AIM速度低下など変なクセが付いておらず使いやすい。 チャージ3のずば抜けた威力と射程がなんと言っても魅力。この段階へのチャージは長いがその価値は十分にある。 その上でチャージ1、チャージ2も実用的なダメージ量を確保。オフディザスターのシディロス程度ならチャージ2で十分。 衛星兵器 ランクAA:MR-超大型ミサイル/ガリレオⅡその超火力でベイザルや巨大生物の巣の瞬殺が可能。 擬似的な砲撃支援を行えるのでバルーンとの併用が輝く。ヘビーストライカーなら爆発を防げるので究極の自爆?攻撃が可能。 稼ぎの供。 レーザーカノン ランクA:SN-イグアス・シンギュラリティ最大火力モードのPTFPはPT-PAギア直結型超電磁放射銃の2倍弱というイカレた火力に達する。 更に貫通も付いているので状況を整えてから使えば高耐久の敵群を薙ぎ払って一掃することも可能。 使い切り超火力枠の超電磁放射銃やエキゾチックレイ・ルドラと違い、ゆっくりとは言えリチャージされる点は大きい。 撃っている間その場から動けず、最大火力に達するまで時間がかかるとデメリットも極めて大きい。位置取りやバルーンによるタゲ逸らしなど事前準備はきっちりと。 アイテム アイテム種毎の詳細解説 グレネード 設置兵器 NP-回復ランドマイン10以下のコストに対して回復量が1000、改なら2500と非常にコスパがいい。2500回復のクイック・フィーダーKr×3はコスト30に対して、同様に2500回復のNP-回復ランドマイン改×3はわずかコスト7 おまけに周囲のNPC・プレイヤーのHPも回復する。 地雷であるがために「設置→起爆」とワンステップ置く必要がある。緊急時に即時回復は無理があるので注意しよう。戦闘中に回復する場合はバルーンで敵を引き付けてる内に設置するなどの一工夫が必要。 小さい上に場所によっては保護色でどこに設置されたか見失うこともありえるので、使用時はすぐに踏めるような状況を作り出した方がいい。 SR-回復-指向性地雷2型と2型改があるが2型の時点で1個の回復量は3750×3=11250と10000を越えるためプレイヤーの全回復が可能。2型はコスト19で8個持ち込めるため圧倒的な総回復量を誇る。 回復ランドマイン同様設置兵器のため緊急時の回復には向かない。また回復ランドマインは踏めばほぼ確実に所定の量回復出来るが、指向性地雷の場合出てくる回復弾に命中させる必要がある。 回復ランドマインよりその場に留まっている時間が長くなりがち、その間に攻撃されては元も子も無い。 回復ランドマインに比べて緑のレーザーが表示される分どこにあるかは分かり易い。 ビークル チャンプ主砲の榴弾砲は単純に高火力の攻撃として扱いやすく、副兵装のファフニールブレスも集って来たアリの撃滅で大活躍する。低難易度の序盤で入手できるビークルでありながら、HARDESTでも通用するポテンシャルを秘めている。 ウィラタック武装のメガメーザー砲は高弾速で命中させやすい、また小出しに出来るので無駄玉が少なく雑魚敵にも使い易い。総火力では他に劣るが外したときのロスが少ないのは良い所。 ビッグフットマローダービームパイルは射程は若干短めだが、直線で貫通効果ありと素直に使いやすい。シディロスやスコージャーの大群に対して一機で圧倒可能。 対して副兵装のファフニールキャノンは低弾速に加えて自爆ダメージが非常に大きいため使いづらい。ビームパイルを撃ち切ってから使うのが得策。 支援要請 サポート装置 OR-スーパーダミーバルーンβ非常に広い効果範囲と耐久力でしっかりとデコイの役割を果たしてくれる。 基本的に敵の攻撃優先度が高いので、よほどのことが無ければ敵の正面にいてもデコイを狙うようになる。 PR-イモータル・ガーディアン一定時間凄まじい防御力を得ることができる、効果時間は短いがその間はほぼ無敵に等しい。 RF-ソーサリーフィールド改リロードにかかる時間が大幅に減少する、衛星兵器やレーザーカノンのようにリロードの長い武器と相性がいい。 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 Cランク、グレランのTF-アンガーGD(最序盤ミッションのHARDESTで入手?)はHARDのアリを中盤まで?確殺できて便利、ただジェットリフター以外だとやや使いづらいかも。 - 名無しさん (2019-04-14 00 16 51) ST02のHARDで出ました。お値段赤800の48000クレジットです - 名無しさん (2019-04-14 11 00 41) クイックリロードすれば毎秒撃てるし便利よね。右手がリズムゲームみたいになるけど。 - 名無しさん (2019-04-15 12 39 39) 低難易度はAW-ラス試作型にずっとお世話になった。射程が長くて精度も良いし何よりオートリロードが便利。 - 名無しさん (2019-04-14 11 39 26) アサルトライフルで低難易度ならAW-アウトレイジ・ゴーストも良いと思う。やたらリロードの長い武器が多い今作でリロード0.5秒は破格。リロード時間にペナルティの付くヘビーストライカーなら特にお勧め。 - 名無しさん (2019-04-14 20 56 25) アサルトのネタ枠かと思ってたサンタクロースが意外と強くて草。8発/秒で当たり確率4分の1だからだいたい秒間300ダメージで、あたりの小爆発で怯みも取れる - 名無しさん (2019-04-14 12 13 46) ビークルのサスカッチはロボとかシディウス複数のマップで活躍する。足止めによし、フィニッシャーとしてよし。蟻さんの群れだけは勘弁な。 - 名無しさん (2019-04-14 18 44 41) 洞窟内ならCM-メーザーライフル量産試作型をお勧めしたい。貫通するから敵の死骸を無視して攻撃できるし、リチャージ機能付きだから撃ち切らない限り遅いリロードも気にならない。 - 名無しさん (2019-04-14 21 00 27) 貫通武器って死体は貫通してない気がするんだけど - 名無しさん (2019-04-15 10 17 58) 確認してきた、確かに死体貫通してない。まぁFF気にせず狭い通路で密集して迫ってくる敵へダメージ与えられるから十分有用 - 名無しさん (2019-04-15 14 20 28) 気になってもう一度確かめたら、死体越しに敵を撃破できてた。一応、録画して残してある - 名無しさん (2019-04-16 01 11 42) そもそも洞窟はアンガーだけで良くないか? - 元帥 (2019-04-17 18 36 30) 狭い洞窟内で爆発物を?!位置ずれ酷いのに?! - 名無しさん (2019-04-18 18 46 22) 横だがこれオンの話題ではなくね? - 名無しさん (2019-04-18 19 49 15) オンを引き合いに出したのは却って分かり難かったか。wikiのオススメ武器なら攻略に有利な強武器だけでなく、状況にあわせた適切な武器の解答例って側面も必要だと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 22 09 37) 続き 例えば洞窟なら「強力なグレランで敵も味方も爆殺すれば万事解決です」と「貫通レーザーで誤爆を避けつつ敵をまとめて倒します」ってどっちも正解でしょ? - 名無しさん (2019-04-18 22 14 09) SPサーサーンも良いねノーマルはほぼこれ一本+別武器で行けた - 名無しさん (2019-04-14 21 13 20) アイテムのお勧めもここで良いのかな?NP-回復ランドマインはお勧め。同じ回復量のグリーンフィーダーより若干、低コストで範囲回復が可能。設置→起爆の一手間掛かるけど即時範囲回復はかなり有効 - 名無しさん (2019-04-14 22 30 58) 51ノーマルで出るショックグレ改20も範囲広く自爆しないしコスト10で使い勝手いいね - 名無しさん (2019-05-02 23 16 51) ミサイルのシグマスフィア、EN武器耐性持ちには弱いけど10発のEN誘導弾で自動ロックなので航空敵をいちいち狙わなくていいし逃げ撃ちもできる。また爆破範囲が大きいので敵が群れているほど火力が増す。アイテムのリロード速度大上昇とオーバードライブの合わせ技で超連射すればラーヴァの群れでもあっという間に殲滅する。あと低難易度周回に便利 - 名無しさん (2019-04-15 09 01 25) アポカリプスはリフターならENギリギリまで上昇してから下降中にチャージ完了して撃ち下ろせる。30秒に1回、半径50mを焦土化可能 - 名無しさん (2019-04-15 16 28 07) 砂のSH-2040両手引き打ちなら片方を打ち切るまでの時間+AIM時間で大体もう片方のリロード時間と同じになるから延々と撃ち続けられる - 名無しさん (2019-04-15 20 17 36) BL-コリントス系の麻痺本当に強いね。上の方に書いてある通り、状態異常付与武器はマルチでも大活躍。 - 名無しさん (2019-04-15 23 06 10) 低ランク帯の武器ではショットガンのSP-コルネットExがかなり使いやすいように感じた。高精度、火力高め、リロが3秒で取り回しが良い。 - 名無しさん (2019-04-16 00 14 10) おススメ武器というかおススメ初期ムーブとして M2Hに初期ロケラン持って行ってアンガーGD ソイツを持ってM1HD行って将軍 あとは頑張って買ってくださいって感じで - 名無しさん (2019-04-16 04 02 49) マルチHADESTになるとザコ敵が固い、カーテンコールとクルーエル持ってる人が多い印象だけど、何を主武器にしたらいいんだろうか - 名無しさん (2019-04-16 07 18 47) ショットガンのSP-ユーフォニアムGDは一回撃つごとにクイックリロードで忙しいが結構強い。 - 名無しさん (2019-04-16 07 20 20) GK-ハイロゥビーム:着弾点、もしくは一定距離で円盤状に子弾をばらまくレーザーライフル。連射を続けると貫通性能が付く。適正な距離で使うと敵の中で子弾が発生し全弾命中による大ダメージ。スコージャーやハーベスターのように動きが遅くて大きめな敵に対して特に有効。ゲッコー系レーザーライフルとしては珍しくリチャージ機能あり。 - 名無しさん (2019-04-16 15 24 17) 書いといて何だけど、これはオススメするよりは武器ページの方でPickupの項目つくって載せた方が良いかも。 - 名無しさん (2019-04-19 15 40 31) レールガンのジェスター2が非常に優秀です、片手だけで凍結・麻痺・炎上をまとめて扱える上に火力も不足ないレベル。特にチャージ1段が凍結で撒きやすくスコージャーやシディロスが一発で凍るので足止め性能が飛びぬけてます - 名無しさん (2019-04-16 19 37 29) ノーマルM20ショットガン(スラッグ)SPコルネットExを推したい。高精度と超弾速にバランスの取れたダメージ射程リロ弾数と使ってて安定感がある。昔のランス気分で使える - 名無しさん (2019-04-16 23 49 59) 全難易度って書いてあるけど、HARDでプレイしてもNORMALの武器は手に入らない気がするのだが俺の勘違いかな? - 名無しさん (2019-04-17 00 13 36) インテグラルレイFdXがオススメですね。ロックオンが早いので連射出来ます。上手くボタンを押せばカメの頭だけを狙い打つ事も可能です。殲滅力もBランクのAR、LRより上ですね - 名無しさん (2019-04-17 01 56 38) ジェスター2 ハーデストだとスコージャー凍らせるのに5,6発要ります。使えるのはノーマルかハードまででしょう - 名無しさん (2019-04-17 13 24 48) オフラインでM2・M25・M36の全難易度をトルーパーとヘビーで検証してきました、凍らせるまでの弾数は難易度に関わらずトルーパーM2・2発、M24・2発、M36・3発でヘビーは上記全Mで1発でした。異常耐性は難易度に影響しないようですが3発かかった所をヘビーでは1発なのが引っ掛かります - 名無しさん (2019-04-18 00 20 30) その結果を見ると状態異常値の時間減衰ありそうだね。 - 名無しさん (2019-04-18 21 51 34) AW-ドッペルアドラーの吹き飛ばしは、解説からして小型敵向けの効果に見えるが、スコージャーにも有効で当ててる限り怯ませ続ける事が出来る。ただし、攻撃モーションに入るとスパアマでもあるのか怯まなくなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 40 17) シディロスにも怯み効果あり。ハーヴェスターは無理。上位種は未確認 - 名無しさん (2019-04-18 13 53 41) スコージャービーストにも怯み有効。ただ速い分、怯みの合間に少々動く。 - 名無しさん (2019-04-20 01 13 43) レベリオンのウォーメックも怯む。 - 名無しさん (2019-04-20 02 09 01) 他にも吹き飛ばし効果があるARが欲しかった - 名無しさん (2019-04-20 21 05 17) 吹き飛ばし効果ありでようやく従来と同等の怯ませ効果だからなぁ… - 名無しさん (2019-04-20 21 09 40) ドッペルだけじゃなくAE-2041FJにも付いてるぞ - 名無しさん (2019-04-22 08 48 14) なんか洞窟と対空ミッションいがいレールガン撃ってた記憶しかない - 名無しさん (2019-04-22 19 02 01) SL-ジェスターも使い方が判れば優秀。序盤で猛威を振るうシディロスは凍結が良く効くから、チャージ1段階目の凍結弾で遠方にいる内に凍らせて足止め出来るのが魅力。スコージャーはチャージ2段階目の麻痺弾で対処。入手タイミングはドローン9個(M6)。ランクEなので安く買えるのも魅力。 - 名無しさん (2019-04-23 16 06 27) オンでも大活躍だな、エナジースロウワーと違って大群は苦手だけど確実に狙い撃てるから数体程度なら順繰りに止められる - 名無しさん (2019-04-26 17 57 19) Hard以上の武器・SN-イグアス2号基はかなり破格な威力だね。Hard最後までメイン武器として使える程高火力が出る。3段目以降になると接近してきた敵も勝手に焼けてくれる。火力が異常だから光学兵器耐性があっても3段目以降ならごり押しが効くし。ただ、やっぱり照射中に動けないのは辛い。上手くやらないと火力が出てくる3段目以降に入る前に被弾して照射が止まって壊滅的な被害を受けるね。後ろが壁とかのろまでトロい敵だと選択肢の第一候補。Hardの女王もこんがり焼ける。シディロスだけは超苦手。一見苦手そうなドローン共もそこそこの射程と初段でも最低限火力が出るおかげで1段目数秒で落ちるから、小出し使いでドローン落としにも使えなくもない。アサルトが酷すぎるから、一掃できる爆発物か射程そこそこで高火力が出る武器を選ばざるを得ない。ただ、わんさか敵(特に光学耐性持ち)が出てくるところは制圧射撃ができないから武器に結構困ったなぁ。 - 名無しさん (2019-04-25 18 40 30) 終盤の虫系は近づかれる前提でアークソード改で薙ぎ払ってたなー。リロードほぼなしで連続攻撃できるから。リロード長かったり連射効かない武器じゃやってられなかった。ゴッドフリート取れればそれで大体解決すると言えばするんだけども - 名無しさん (2019-04-26 15 49 36) 個人的にはグラッジPもおススメ。チャージしないで撃てば自分には当たらず目の前の敵を爆破できるし、単発のリロード1秒だから隙が少なくて洞窟内とかでも使いやすい。ただ、アンガーとは逆に敵に当てると跳ね返って来て自爆することになるからそこは注意 - 名無しさん (2019-04-26 18 43 58) 当ページのアサルトライフル以降の記述、ランクAやAAの武器は書いちゃいかんの?TOPに【HARD以下でのおすすめ武器】に書かれてるけど、これは上の表だけの話? - 名無しさん (2019-04-27 02 34 06) HARD以下でのおすすめ武器って項目作った者だがむしろ他の項目ではハデスト以上が基本だと想定してた - 名無しさん (2019-04-27 02 41 29) 上がノーマルとハード、下がハデストとデザスタを想定してたのね。どうしよう、それぞれの推奨武器を一緒くたに書くのはアレだし、かと言ってランクD~Cにも高難易度で通用する武器あるし。 - 名無しさん (2019-04-27 02 50 56) 低難易度向けは初心者相手だから、想定外に今書かれているような、しっかりした使い方解説が必要な気がする。高難易度向けは追加で項目作ってそっちでザックリと解説すればいいのでは? - 名無しさん (2019-04-27 17 27 37) ↑項目作成者の想定外、って意味ね - 名無しさん (2019-04-27 17 28 35) 書いて貰えると個人的に有難い - 名無しさん (2019-04-27 03 06 55) 「ストーリー攻略のおすすめ武器」と「クリア後のおすすめ武器」で分けたら分かりやすいのでは - 名無しさん (2019-04-27 19 01 24) 分けてみたけどコンテンツ目次がめっちゃ長くなった……各武器は見出しやめたほうがいいかな - 名無しさん (2019-04-27 23 41 33) 編集お疲れ様です。これぐらいなら問題ないと個人的には思う。反対意見が出たら修正でいいかと - 名無しさん (2019-04-27 23 46 54) ジオニードルは序盤のスコジャ退治に便利だけど、DLC武器は流石に対象外か - 名無しさん (2019-04-27 03 23 22) CO処理ならともかく無断削除はやめなされ - 名無しさん (2019-04-27 03 29 27) PG-傀儡師もランクの割にはハードの41でも割と活躍できるのでおすすめです - 名無しさん (2019-04-28 11 33 05) Bランクのハデスト品だけどSL-ローレンツも良い武器だと思う。既に出ているソニックパイルPlusの純粋強化版でリロードが1.5秒だからヘビストのリロード増も気にならない。入手できるM22も難易度自体はそんなに高くないし - 名無しさん (2019-05-01 12 16 11) AA武器っておすすめ武器一覧に載せる必要ある?Aランクまでの武器と違ってハズレがないに近いと思うのだが - 名無しさん (2019-05-04 09 51 59) 強力だったり使いやすいって意味ではありでしょ。あとはその武器種とか系列の中で強いってだけで使い所がないAAも一部あるしね - 名無しさん (2019-05-04 22 13 42) SN-ナイル2号基ってネフィリムにかなり有効なのでは?最大出力だとAランクのPAギア直結を超える火力だし、ちょうどM51ノーマルで開放されるし。もっと開放早ければレイドシップも簡単に落とせるんだが - 名無しさん (2019-05-04 22 40 45) あれ2つ持ったら分間10万くらいのダメージ出せるしな、ネフィリム案外動くしナイル2は狙いすら変えられんからロスも出るだろうけどそれでも破格の火力だわ - 名無しさん (2019-05-05 01 22 56) 俺の場合は船の上から緑のボールぶち抜いたりするのにも重宝したな - 名無しさん (2019-05-11 18 01 52) ページ冒頭の武器種別の詳細解説が完全に同名だから、クリア後のアサルトライフルクリックすると、クリア前のアサルトライフルに飛んでしまうな - 名無しさん (2019-06-12 10 04 45) クリア後にレコンキスタは如何だろう。火力は実弾トップクラスで射程も長く、移動しながらAIMの調節も可能。またレーザーカノンと違い最初から火力が出せるのも大きい。射程も長く火力も高くオートリロード持ちなので、両手持ちなら様々な状況に対応できるかと - 名無しさん (2019-06-12 11 01 18) ジェットリフターには、M20HARDで解放されるCランクミサイル「WS-ネイピアレーザーSC」もおすすめしたい。ネイピアシリーズで一番取り回しがよく、PR-ソーサラーⅡと組み合わせて飛びながら突っ込むと数いる敵をどんどん撃ち減らせる。ただリフターやライダー以外では高度取られるとしんどいかもしれない - 名無しさん (2019-06-15 00 04 05) クリア後に関しては武器種別に全部出るわけじゃないなら各武器ごとに項目を別けたらどうだろう?ほとんど武器ページのピックアップと被ってる部分も多いし、そっちに飛ばすのもありだと思うが - 名無しさん (2019-09-05 04 07 25) AAのフューリアス・アレス使いやすいと思うんだけどどうなんだろ? - 名無しさん (2020-06-21 20 52 21) PC版だからなのかアップデートのせいかはわからんが、どこでも一押しのゴッドフリートとナツコは全然弱くてハデストですらキツイな…マルチロックできるインテグラルレイダイバージェンスの方がまだゴッドフリートよりまだ使えるし、ナツコも接射しないと全然効かないのでハリケーンLMIとは比べらんないな - 名無しさん (2021-09-19 13 30 43) 名前
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生命の粉塵 「べっ…別にあんたの為に使ったんじゃないんだからっ!!」 同エリアのハンター・オトモの体力を50回復する、超強力なサポートアイテム。 PTプレイではもはや携行しているのがマナー。片手剣使いともなれば尚更。 (不死虫(420z)+竜の牙(58z))+竜の爪(180z) と、全ての素材が行商人から購入可能。 つまり炭鉱夫をやって所持金がカンストしている諸君なら、回復薬グレートよりも手軽な代物なのだ。 ジュースを奢るくらいの軽い気持ちで窮地を救い、「片手剣様~」と称賛を浴びてやろう。 ……くれぐれも、自身の安全確保は念入りに。 ちなみに読み方は「いのちのふんじん」だと公式にアナウンスがあったそうな。 価格:非売品 最大所持数:3 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 生命の粉塵 生命の粉(10)+竜の爪(50) 65% 1 (生命の粉) 不死虫(10)+竜の牙(50) 90% 1 アイテム情報へ戻る メニューへ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/347.html
他のところが崩れるので、スキルページに関してはこのままにします。 -- (管理人) 2011-07-01 16 10 14 他のトコも直せばいいじゃん。やるっていうなら手伝うし -- (名無しさん) 2011-07-01 17 14 39 じゃやります。住民の皆さんは、編集をお願いします。 -- (管理人) 2011-07-01 17 16 13 スキル終了。後は、武器関係とモンスター関係 -- (管理人) 2011-07-01 17 45 09 コミュ出来てましたって書いてあるから行ってみたら作ったの管理人自身じゃん… -- (名無しさん) 2011-07-05 18 12 25 サイトマップは、作らない方向になりました。 -- (管理人) 2011-07-07 07 38 58 細かい事で悪いんだが… どうも気になるんでWiki名のMHP3の3を半角にしないか…? -- (名無しさん) 2011-07-09 15 33 27 ↑わかりました。修正しました。 -- (管理人) 2011-07-09 19 03 42 ここのページ、wikiじゃなくて管理人と数人でしか作ってない? もうwikiという名を悪用したただの管理人のホームページとしか思えなくなってきたな。 -- (名無しさん) 2011-07-10 02 20 46 どこのwikiも同じじゃねそんなのw -- (名無しさん) 2011-07-10 02 33 06 コメントログを過去ログに調整しました。 見たい方は、すべてのコメントを見るをクリックしてください。 -- (管理人) 2011-07-10 21 08 10 各片手剣の装備防具例は、7/16日に削除しますので、よろしくおねがします。 -- (管理人) 2011-07-12 14 03 34 各片手剣のスキル構成防具は消しました。 -- (管理人) 2011-07-16 21 51 25 画像貼りお疲れ様でした。後は、私の日本語が変な文法だが・・・ -- (管理人) 2011-07-27 18 25 22 メンバーを期間的に募集します。特定コミュニティの参加者のみ、ウィキメンバーとしてのログインを許可するにします。コミュニティID 5741268 -- (管理人) 2011-08-07 20 58 04 参考動画のやつですが、右段最下がアオアラシ、左段最下がディアボロスになってましたよ -- (名無しさん) 2011-08-11 22 14 00 募集は終了しました -- (管理人) 2011-09-08 16 08 26 MHトライGにかんしてなんだが、 3DSを持ってないので個別の片手剣を立ち上げるのが不可かもしれない。 MHP3Gだったらいけるんだが…。 -- (管理人) 2011-09-23 13 58 15
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アイテム 必要LV 個数 装備スキル 装備LV 材料1 材料2 材料3 材料4 材料5 材料6 材料7 材料8 種類 備考 訓練用の単剣 1 1 防御 1 銅の延棒1 金剛砂4 片手剣 銅単剣 1 1 防御 3 銅の延棒1 精錬錫2 金剛砂4 片手剣 広刃銅剣 1 1 防御 5 銅の延棒1 精錬錫4 金剛砂4 片手剣 演舞単剣 5 1 防御 7 銅の延棒1 精錬錫6 金剛砂6 片手剣 護身単剣 5 1 防御 9 銅の延棒1 精錬錫8 金剛砂8 片手剣 鉄単剣 10 1 防御 11 鉄の延棒1 青銅の延棒1 留め金4 白水晶の塊1 竹材3 片手剣 斬熊鉄剣 10 1 防御 13 鉄の延棒2 青銅16 白水晶の塊2 黒炭1 竹材3 片手剣 七星剣 10 1 防御 15 鉄の延棒3 青銅の延棒1 白水晶の塊3 黒炭2 竹材3 片手剣 龍頭七星剣 15 1 防御 17 鉄の延棒2 青銅の延棒2 白水晶の塊4 黒炭3 樺材3 片手剣 環頭単剣 15 1 防御 19 鉄の延棒2 青銅30 白水晶の塊6 黒炭4 樺材4 片手剣 蛇剣 20 1 防御 21 鋼の延棒1 青銅30 紫水晶の塊1 白水晶の塊6 硬革紐4 樺材5 片手剣 裂甲蛇剣 20 1 防御 23 鋼の延棒2 銀箔14 紫水晶の塊1 白水晶の塊5 黄玉4 樺材5 片手剣 鋼単剣 20 1 防御 25 鋼の延棒2 銀箔15 金箔4 紫水晶の塊3 硬皮革4 樺材10 片手剣 雷紋鋼単剣 25 1 防御 27 鋼の延棒2 金箔6 銀箔8 黄水晶の塊2 白炭5 鼈甲材2 桃材4 片手剣 九曲剣 25 1 防御 29 鋼の延棒2 金箔10 銀箔10 紫水晶の塊5 白炭5 藍玉3 桃材6 片手剣 百錬鋼単剣 30 1 防御 31 百錬鋼の延棒1 金箔15 銀の延棒6 黄水晶の塊3 藍玉5 厚皮紐4 檀材4 片手剣 龍形剣 30 1 防御 33 百錬鋼の延棒1 銀の延棒8 金箔15 黄水晶の塊4 生糸5 羊脂白玉2 檀材6 片手剣 雲紋龍形剣 30 1 防御 35 百錬鋼の延棒1 金箔20 銀の留め金8 翡翠原石10 黄水晶の塊5 厚皮4 絹紐4 編蔓5 片手剣 金剛単剣 35 1 防御 37 百錬鋼の延棒2 銀の留め金5 金剛石の原石10 黄水晶の塊6 羊脂白玉2 厚皮4 絹紐4 白蝋棒4 片手剣 剣刺 35 1 防御 39 百錬鋼の延棒2 銀の留め金8 金剛石の原石15 黄水晶の塊7 加工高級毛皮4 黒真珠2 絹生地4 白蝋棒5 片手剣
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アグナコトル 肉質 部分 軟化中&溶岩剥離後 硬化中 気絶 怯み値 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 打撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 60 0 30 25 20 35 15 15 10 30 15 25 0 100 100 胸部 50 45 0 25 20 20 30 15 15 10 25 10 20 0 0 250 首 40 35 0 15 10 15 20 15 15 10 15 0 15 0 0 500 胴体 40 44 0 20 10 15 30 15 15 10 20 0 20 0 0 背ビレ 20 24 5 15 10 10 20 20 24 5 15 10 10 20 0 前足 35 35 0 20 10 15 25 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 後足 35 40 0 20 10 15 25 15 15 10 20 0 15 0 0 左150/右150 尻尾 35 30 0 20 15 15 25 15 15 10 20 5 15 0 0 160 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 攻略 うわぁ、あぐにゃんのおっぱいふわふわだよぉ グラビームやヴォルガノスの超高性能ホーミング突進等を受け継いでおり 過去作経験者にとってはトラウマを彷彿とさせるあぐにゃん。 頭は高位置にありふらふらしているため狙える機会は限られてくる。おっぱいを攻めるのみ。 地上で一定時間経過すると皮膚の溶岩が硬化し、たとえ白ゲだろうとはじかれる。 軟化の条件は 地中に潜る・溶岩のある場所へ移動する 火属性の攻撃や爆弾を当てる 特定の攻撃モーションで一部の部位が軟化 などである。破壊すればその部位は常時軟化状態となる。 心眼や破壊王のスキルはあぐにゃんの為に存在するといってもいい。 出番が少ないのでこういう機会に有効活用してあげよう。SBには関係ないかもしれないが。 お勧めスキル 心眼 破壊王 火耐性【小】 ほとんどの攻撃に火属性やられ【小】がつくのであるとストレスとダメージを軽減できる。 5スロでも可能だがドリンクの灼熱しるこを飲むのがてっとり早い。 相性のいい片手剣 ロアルドスクロウ 苦剣アメジストレイジ 煌黒剣アルスタ 龍属性がよく通るが硬化時は全く効かなくなる点に注意。 水属性ならどちらの状態でも有効。 斬れ味の消耗が激しい戦いになるのでやはり長い白ゲ&青ゲを持つアルスタがベストか。 戻る 灼熱しるこの発想はなかったわ。 たしかに恩恵があるかどうか実感し難い攻撃アップ系よりも便利だな。 -- (名無しさん) 2011-11-20 12 48 41 相性のいい片手剣 苦剣アメジストレイジとあるが。 それを作るためにはこいつを倒した後に戦える亜種の素材が必要… -- (名無しさん) 2013-05-17 00 35 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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麻酔科研修医・レジデントの皆さんにおすすめの本・教科書・参考書をご紹介します. 麻酔科では麻酔管理のみならず,気管挿管,中心静脈カテーテル,動脈穿刺,脊椎穿刺など 覚えておきたい手技が盛りだくさんです.ぜひこの機会に手技も習得しましょう! そもそも麻酔科って? 麻酔科医(ますいかい、英 Anesthesiologist)または麻酔科医師、麻酔医、麻酔医師とは、術前、術中、術後に麻酔の管理を行う麻酔科の医師であり、今日では手術の進行と共に不安定になる患者の容態を医療行為によって生命維持する役割(全身管理)を担う。術中だけでなく術前・術後の麻酔科医の任務を重視して、他科と協同して行う周術期管理と呼ぶ。 <wikipediaより> 麻酔科で何を学べばいいの? 麻酔管理はもちろんですが,将来麻酔科にすすまなかったとしても,麻酔科はとにかく手技のオンパレードです. 気管挿管,中心静脈カテーテル,動脈穿刺,脊椎穿刺・・・・病棟も救急でも使いそうなものばかりですね. 特に気管挿管はローテートの三次救急の現場だけで数をこなそうとすると,うまく症例があたるかどうかが安定しないため 麻酔科で覚えていければいいですね. したがって, ①麻酔管理の基礎 ②手技 を学べればいいのではないでしょうか. おすすめの本は? ~白衣に入る一冊~ 【麻酔科研修チェックノート】 定番中の定番ですね.まず一冊手に入れるならばこちらだと思います. チェックノートという名前ではありますがその実,レジデントブック的なポジションです. 白衣に入るサイズで,基本的な手技から麻酔管理まで,一通りのことが載っています. まだ何も持っていない状態ならば,まずこちらがおすすめです. <画像クリックでamazonに移動します> ~医局のデスクにおいておきたい~ 【100倍楽しくなる麻酔科研修30日ドリル】 めずらしい,問題集形式の本です. 問題集としての質が極めて高く,臨床に直結した良問が集まっているのでしっかり理解して とけるようになるとかなりの知識と力になっています. 考えれば,国家試験の時には問題・設問から学んだのでこのような形式は実は私たちに合っているのかもしれませんね. 今後のスタンダードになりそうな予感がする本です. おすすめです. <画像クリックでamazonに移動します> ~手技を覚えたい~ 【診察と手技がみえる2】 今更かよ!という声も聞こえてきそうですが まず,この本は「2」です. 1はポリクリ向けでしたが学生さんでは許されない手技が多く網羅されています 次にこの本の監修には麻酔科の先生方が多くかかわっていらっしゃいます. わかりやすく,写真も美しく,丁寧親切で,結果的に手技を学ぶのにとてもいい本に 仕上がっています. もしまだ持っていないのあれば手技習得にむけて強くお勧めしたい本です. <画像クリックでamazonに移動します> ~番外編~ 【麻酔科医ハナ】 コミックです. 本当にリアルな,おそらく現役の麻酔科の先生が描かれているか,監修で関われている麻酔科の先生方の仕事,成果etc...を 描いた漫画です. 医療ドラマで医師が感じてしまう「コレジャナイ」感,違和感のない非常にリアルな内容になっています. 読み物として,ぜひどうぞ. 他の科でもこの手の医療漫画あればいいなと思ってしまいます. <画像クリックでamazonに移動します> 麻酔科(教科書)研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 ● 初学者にはやっぱりこれ! ■ やさしくわかる! 麻酔科研修■ やさしくわかる! 麻酔科研修 <画像クリックでamazonに移動します> いい本ですよねーほんと. 麻酔科って何なのかから始まって,麻酔科の知識ももちろん載ってるいるのですが, 麻酔科全体の考え方のような,筋がすっと一本入るような,そんな感覚を持たせてくれる本です. 感じとしては,心電図が読めるようになった時とか,点滴の注射針のいれ方(うちではルートとかサーフロとか呼んでます) が感覚として身についた時とか,あの手のブレークスルーがあった時の感じをもたらしてくれる本です(個人的には) こういうのを,”本質を知る”というのでしょうか. ● 手技に磨きをかける ■一気に上級者になるための麻酔科のテクニック■ 一気に上級者になるための麻酔科のテクニック 第2版 <画像クリックでamazonに移動します> 技術的なものを,理屈で説明してくれる本です. もちろん,研修医・レジデントの皆さんにもわかりやすいです. 大人になってからって,スポーツなどで特にそうですが”体で覚える” だけではなく”理屈で覚える”部分が大きいように思います. ベテランの先生のコツをわかりやすい文章に起こした,そんなイメージの本です. 手技のステップアップに. その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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アイアンハンガー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レア度 N+ レベル 1 最大Lv20 限界Lv35 天使スキル エリアルブレード 進化素材 青い棒 入手方法 通常ドロップ タイプ 片手剣 ATK 13 79 悪魔スキル 旋風剣 青い棒 フレンドくじ 属性 水 HP 41 187 援護スキル 青い棒 EXP 0 13,220 60,025 進化前 編集 売却額 135 2,700 4,725 進化先 シルバーハンガー